HobbyMeza ya michezo

Jinsi ya kukusanyika mchemraba Rubik: maelekezo kwa Kompyuta

Mara chache tunaweza kumudu furaha kamili ya kufanya kitu wakati sisi kutoa kupumzika mikono, miguu, kichwa na katika mwili kwa ujumla. Mara nyingi, sisi tu kufikiri sisi kufanya kitu. Hii ni kwa sababu mtu ni hai sana katika asili. Yeye ni kuchoka na kushangaa amofasi harakati za maisha. Kama tulikuwa na dakika bure, hawezi kuuliza lengo ya awali. Kwa mfano, kukusanyika mchemraba Rubik. Maelekezo kwa ajili ya ukusanyaji wa puzzle ni maalum sana, lakini kuelewa ni kweli kabisa.

kidogo ya mambo ya kihistoria

zaidi ya miaka 40 iliyopita, Hungarian mchongaji Erno Rubik wazi kwa dunia puzzle mchezo wake maarufu, ambayo aliitwa tu na jina la mwandishi. Kisha, mvumbuzi alishiriki katika kufundisha kubuni viwanda na usanifu. Kuna toleo kwamba walikuja na mchemraba kwa ajili ya kufundisha chombo, ambayo unaweza wazi kueleza misingi ya nadharia kundi hisabati. Wanafunzi mvumbuzi ni changamoto - kwa kupata baadhi ya vitalu kwa mzunguko kwa uhuru juu ya ardhi, bila kuharibu miundo umoja wa puzzle. Kwa hiyo, wateja wa majaribio ya kwanza kuwa marafiki na wanafunzi mchemraba.

Mwaka wa 1975, Rubik Cube ilikuwa hati miliki, lakini miaka miwili baadaye alizindua uzalishaji wa kundi kibiashara ya cubes. Kwanza walianza kufanya ushirika ndogo katika Budapest, ambayo ni nafasi nzuri kama Cube Mwaka Mpya toy Rubik. Maelekezo kwa ajili ya mkutano si masharti, lakini kitu cha kuwadanganya wingi wa maua na siri yake. toy imekuwa kweli ya kimataifa na inakaribisha makundi yote ya wananchi. kuongezeka ya pili ya umaarufu ilitokea wakati mchemraba kuonekana katika mikono ya waiter German mfanyabiashara Tibor Lakzi, wanapenda hisabati. Alianza kukuza bidhaa katika kinyume Tom Kremer - mvumbuzi wa michezo ya mafanikio. Kwa pamoja, walikuwa na uwezo wa kuendesha "ujazo" uvamizi na kutolewa toys zaidi ya milioni 100.

frame wakati

Kwa hiyo, muda gani unaweza kukusanya mchemraba Rubik? Maelekezo si hasa kuvutia kwa Kompyuta "puzzler". Kwa hiyo ina kukusanya muda mrefu na chungu. Watu wengi hawana kusimama na kutupa kuanza katikati. Lakini mkutano wa puzzle kikamilifu yanaendelea ujuzi wa magari, kuchochea akili, kunapunguza na husaidia kuelewa mwenyewe. Baada ya muda, watu kuelewa kwamba random kukusanyika puzzle ni vigumu sana. Mtu lazima kuamua mipangilio kuthibitika. Mengi "podsazhivatsya" na kuendelea na mkutano wa haraka. watu hao huitwa "spidkuberami", na utaratibu wenyewe - "spidkubingom". Hata uliofanyika mashindano rasmi chini ya mwamvuli wa Dunia Cube Association. Leo kuweka rekodi ya dunia katika sekunde 5.55. kuweka wake Mikeka Wolf. Mbele yake, rekodi ya dunia mali ya Feliks Zemdegs na ulikuwa sekunde 5.66. Kulingana na taarifa rasmi, alitaka na matokeo katika sekunde 4.79.

kwa Kompyuta

Hivyo wewe ni kufanya Rubik ya Cube. Bunge maelekezo mpaka kuwa alisoma zaidi, na unataka kufanya kuelewa jinsi ya kuendesha puzzle. Katika toys 6 pande ya rangi tofauti. Baada ya kununua pande zilizokusanywa na cubes ya alama sawa. Basi mawazo kukimbia porini na kugeuka dakika mchemraba kwenye shoka wote. Matokeo yake, kabla ya - puzzle na nje kwamba alionekana unravel. Watu wengi kupendekeza kwa karibu mkutano kabisa kutenganisha mchemraba na maelezo ya kuhakikisha utaratibu sahihi. Kama kila kitu ni sahihi, basi uko tayari mchakato. Vifaa kwa ajili ya Kompyuta ina hatua saba, ambapo kila ni mafanikio, hata kwa ajili ya watoto.

Hatua kwa hatua mwongozo: jinsi ya kukusanyika Rubik wa Cube

Unahitaji kuzingatia upande nyeupe. Fikiria kuwa ni msingi kwamba ana mfumo mzima. Baada ya kila "udanganyifu", kuangalia upande nyeupe na uadilifu wake hakuwa kuharibiwa. Katika hatua ya kwanza kukusanya nyeupe msalaba, na ambapo kuna mraba nyeupe katika kituo hicho. Kumbuka kuwa egemeo sekta kila upande zinaonyesha rangi na ambapo kukusanya nini. Katika hatua ya pili ni muhimu kukusanyika pembe upande nyeupe. Next kuja nyeupe safu kingo, msalaba mfululizo jana. Baada ya haja ya kuendelea na alignment ya mbavu na pembe safu ya mwisho na mabadiliko ya pembe.

Kati ya kawaida

maelekezo maarufu sana kwa kukusanyika Rubik wa Cube ya uandishi Dzhessiki Fridrih. Njia hii ya mkutano kasi kwamba hauhitaji hifadhi idadi kubwa ya kanuni. Jambo kuu - kuelewa kanuni. Katika mchakato wa kwenda msalaba juu ya upande mmoja. safu ya kwanza ni zilizokusanywa wakati huo huo na wa pili. Mwelekeo zifuatazo na permutation ya vipengele vya safu ya juu.

Intuition

Kama kukariri formula hataki, basi ladha itakuwa na hatua kwa hatua maelekezo ya utaratibu ya Cube Rubik Valery Morozov. Hapa unahitaji kukariri kanuni ya msingi ya mkutano. Kwanza zilizokusanywa nane kona vipande. Kisha, mbavu nne katika safu ya katikati ni zilizokusanywa katika msalaba upande wake. iliyobaki kingo nane lazima fomu jozi sahihi. Mwisho wa sekta sita focal ni imewekwa kwenye nyuso zao.

Sisi kwenda juu ya strip

Kama tayari walijaribu na hata imeweza kukusanya puzzle, unaweza kujaribu kinachojulikana strip mbinu. Ni yanafaa kwa ajili ya mchemraba 5 * 5, lakini treni ni bora juu ya toleo ndogo - 3 * 3.

Kwa ajili ya maendeleo ya njia lazima waweze kutofautisha kati ya mkono na kushikilia mzunguko wa mchemraba katika mwelekeo clockwise na juu yake. mkutano huanza na sifa mbaya nyeupe msalaba. Zaidi ya hayo, ni lazima hadi kwa mambo angular. Kazi yako - kwa kuwa iliyokaa na mambo ya kati ya upande wa juu, ambayo kujitenga na msalaba nyeupe. White angular mambo muhimu kwa hoja na mwelekeo huo. mtu asiye na uzoefu unaweza kujifunza kwa njia hii Rubik ya Cube. Bunge maelekezo kwa Kompyuta ya aina hii si rahisi, lakini haina kutoa mwongozo thabiti. Kupata tayari kwa ajili ya ukweli kwamba si kazi rahisi.

elimu ya msingi

Ni zinageuka kuwa watu wengi kuja na algorithm, jinsi ya kukusanyika mchemraba Rubik. Hatua kwa hatua maelekezo wakati si muhimu sana. Labda, pia, kuwa na uwezo wa kuvumbua mbinu yake mwenyewe? Kila kitu kinawezekana, lakini kuna elimu ya msingi ambayo itakuwa na manufaa kwa kila mtu. Kwa hiyo, mchemraba ina sura - msalaba ambao ni vyema sehemu ya kati. Mambo yote ni zinazohamishika, na mchemraba huzunguka katika pande zote. Kwa msingi kwa kawaida huchukua upande nyeupe, na kinyume - kwa kawaida njano. mzunguko wa sehemu inawezekana katika mwelekeo clockwise, juu yake na shahada 180. Ni zaidi inajulikana kwamba rahisi mzunguko mkutano ni pamoja na hatua saba mfululizo. kwanza ni daima msalaba nyeupe

hatua kuu

Hivyo, kabla ya mchemraba Rubik, mafundisho kwa Kompyuta na kushoto - kama nusu saa. Hii ni ya kutosha ili kujifunza misingi ya mkutano. Awali, si baada ya muda. Mazoezi na tu mazoezi itasaidia kuwa spidkuberom. Wakati huo huo, kujaribu bwana hatua kuu - mkutano wa msalaba. Kwa njia, mafanikio spidkubery kufanya hivyo shirikishi, kama hakuna formula. Jambo kuu - kupata mwelekeo ambao mchemraba nyeupe ni katika kituo hicho. Kumbuka kwamba kila ubavu ina rangi mbili mchemraba, na ipasavyo ni lazima ilingane na vituo mbili - nyeupe na rangi. Sasa kuangalia mwelekeo na kituo cha nyeupe mbele ya mbavu nyeupe. Kama ni, basi tu mzunguko chini ya mchemraba kwa mechi ubavu na kituo cha pili. Sasa kuangalia upande wa pili, kama kuna nyeupe pezi kingo, wao kwa urahisi kabisa kurudi upande nyeupe. mambo iliyobaki inaweza kubadilishwa zaidi, kuinua mchemraba upande nyeupe juu na kumwelekeza kwa kituo hicho.

Kuanza mchakato mkutano

tabaka mbili za kwanza inaweza kuwekwa rahisi kabisa. Hii ni mara ya mbaya sana kwa wale ambao kufikiria kuhusu jinsi ya kukusanya mchemraba Rubik. Maelekezo kwa Kompyuta ni vielelezo, lakini kwa ujumla, hatua hii inaweza kuwa walifanya shirikishi. tatizo kubwa na hii - angular mazingira vitalu katika safu ya kwanza. Katika spidkuberov kwa hili kuna mbinu maalum ambayo wanaiita "bang-bang". Kwa bahati mbaya, ana formula yake mwenyewe. Cube, jaribu daima kuweka kituo cha nyeupe (na upande, mtawalia) chini. Angalia kwa dice upande kuwa mechi ya rangi ya pande mpaka. Side uso kuinua, na kisha kuchukua mbali upande kinyume kutoka upande wa msalaba kwamba "kushoto" juu ya uso nyingine. utaratibu wa kutengeneza ya kona cubes ni sawa - Tafuta mchemraba rangi ndani ya, elevating kwa uwanja taka, na kisha - kugawa kwa mawazo ya "mpya" mchemraba. Baada ya kuanzisha vitalu angular katika safu ya chini ya kuendelea hadi chini ya pili. algorithm ni sawa, lakini search vitalu inakuwa vigumu na tena. Hapa ni bora ubavu cubes kuweka katika nafasi kwa njia ya formula na kioo yake picha. Kabla mfungamano muhimu na mzunguko safu ya juu na mchemraba ubavu kuweka katika eneo taka. Daima rejea rangi ya upande uso mechi ya rangi ya sekta ya kati ya safu ya katikati. Oh, na wala kuharibu juu nyeupe msalaba. Kama wewe ni kujenga mkono nyeupe, basi si priori kukiukwa uadilifu wake, lakini kama rangi ni kwenda kwa chama, uharibifu wa msalaba nyeupe mkali kamili machafuko katika puzzle. Mirror-kama marudio inaweza kikamilifu wamekusanyika upande nyeupe na chini tabaka mbili kila upande. Plus, kama matokeo ya kazi ya kati ya vyama yako sekta lazima sanjari na vituo. Sasa wewe ni wa kushoto na hatua ya mwisho - mkusanyiko wa vitalu angular upande wa juu.

Watu wengi katika muda wao vipuri kukusanya mchemraba Rubik na kujaribu kufanya hivyo kwa kasi na rahisi kwa wengine. Tangu mwaka wa 1980, search alianza kwa kile kinachoitwa algorithm Mungu kwa mkutano wa haraka. Wanahisabati, programmers kompyuta na siri tu kisayansi wapenzi kutafuta njia ya kutatua puzzle katika idadi ya chini ya moves. Mwaka 2010, programu Tomas Rokicki, Hisabati HG Kotsemba na Morley Davidson, pamoja na mhandisi John Detridzh waliweza kuthibitisha kwamba Configuration yoyote ya puzzle yanaweza kutatuliwa katika kiwango cha juu cha hatua 20. Maendeleo na turnaround ni yoyote uso.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.