HobbyMeza ya michezo

Puzzle michezo. Jinsi ya kukusanyika "tag"?

Maendeleo mantiki michezo - hii si burudani tu na burudani. Puzzles kwa lengo la maendeleo ya mantiki kufikiri. Kuna kuendeleza eneo kazi na kompyuta michezo. Miongoni mwa maalumu na maarufu anaweza kuitwa ageless puzzle inayoitwa "kumi na tano".

Historia ya muonekano wa mchezo

Kwa mtazamo wa kwanza, puzzle rahisi ina historia tajiri ambayo ilianza mbali mwaka elfu 870 na nne. Muumba wake ilikuwa American Noah Palmer Chapman. Kawaida postmaster, ambaye aliishi katika mji mdogo wa Jimbo la New York, walikuja na puzzle, likijumuisha kumi na sita nomerkov miraba. mraba wote zinahitajika ili kujenga nne mfululizo.

jumla ya namba katika kila mmoja wao ilitakiwa kuwa sawa na thelathini na nne. Mwana wa postmaster Frenk Chepmen umekamilika mchezo na imebadilika sheria yake. Puzzle haraka kabisa kupata umaarufu duniani kote, kuokoa kwa siku ya leo.

sheria za mchezo

kuvutia na badala tata mantiki tatizo itakuwa ya kuvutia kwa ajili ya watoto na watu wazima. "Kumi na tano" - mchezo wa bao yenye sanduku mraba kujazwa na seti ya chips. Wao ni kuhesabiwa 1-15 na ziko katika sanduku bila mpango maalum. Hii majani nafasi kwa harakati zao. kazi ya mchezo ni kwamba na kusonga vipande kupata Serial idadi mlolongo. Wanapaswa line Idadi katika wakipanda ili. Kwa mtazamo wa kwanza, ni rahisi na rahisi. Lakini hatupaswi haraka kuamua mambo. Kazi hii si rahisi kama inaonekana katika mtazamo wa kwanza. Wakati mwingine, haina ufumbuzi.

Rahisi puzzle toleo

Kupata ujuzi kuanza na chaguo rahisi. "Kumi na tano" 2x2 kikamilifu kusaidia kukamata kiini cha mchezo. toleo hii inatoa sanduku mraba ambapo kuna chips tatu na idadi kutoka moja kwa tatu. Juu ya uwanja, wao ni mpangilio katika mpangilio maalum. Wanapaswa kuwa samordnas, cheo namba 1, 2, 3 Ili kutatua puzzle, unapaswa hoja chaotically chips. Ni muhimu kimantiki kufikiri jinsi ya kukusanya "kumi na tano."

mpango wa shamba kucheza lina nafasi nne. Watatu kati yao wanajihusisha na chips. nne ni tupu, ni iliyoundwa na hoja. Mwishowe, nafasi za juu ni ulichukua na idadi 1 na 2. triple iliyoko mstari wa chini. Kupata mchezo. Kwa mfano, katika toleo letu la rahisi ya mstari wa juu ni mara tatu na moja. chini mara tatu iko chini ya mbili, moja ambayo hifadhi nafasi kwa mwendo. Kuondoa kwa nafasi tupu. Troika iko chini ya kiti. Zaidi ya hayo, kitengo hatua kwenye kona ya kushoto. Nyuma ya hatua ya juu deuce.

Matokeo yake, rahisi hatua puzzle ni kutatuliwa. Kidogo ngumu zaidi kazi. Katika mfano halisi wa jinsi ya kujenga 3x3 "kumi na tano? mpango unaonyesha mtiririko wa kupooza. Sasa tunaweza kuendelea na ngumu zaidi toleo "pyatnashek".

Puzzle yenye chips kumi na tano

Baada ya mastering version rahisi ya mchezo unaweza kutatua zaidi tata puzzle. Tatizo ni kiasi fulani ngumu zaidi. Jaribu kufikiri jinsi ya kukusanya "kumi na tano" 4x4. Hii toleo classic ya mchezo ina sanduku ambapo kuna chips kumi na tano na idadi kutoka moja na tano. Pia inatoa Backup nafasi tupu na hoja yao. kanuni ya kutatua puzzle ni sawa na katika mfano halisi rahisi. Namba zote katika mpangilio wa mpangilio maalum. Ni muhimu kupanga yao katika utaratibu wa kupanda.

Maelezo ya mchezo. utaratibu wa harakati ya chips

Jaribu kufikiria jinsi ya kujenga "kumi na tano." Mpango mantiki puzzle ni sequentially wakiongozwa chips. Kudhani kwamba idadi katika bodi katika utaratibu ufuatao:

  • 1 Line - 8, 15, 2, 11;
  • Line 2 - 4, nafasi mbadala, 10, 9;
  • Tatu line - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Line - 3, 14, 7, 13.

Kuanza na juu ya masanduku kukusanya mfululizo wa kwanza wa idadi kutoka moja hadi minne. Ni rahisi kujenga. Baada makazi yao kadhaa chips uwanja wa kucheza ina fomu ifuatayo:

  • 1 Line - 1, 2, 3, 11;
  • 2 line - 15, 10, nyuma ya kiti, 4;
  • Tatu line - 5, 8, 6, 9;
  • 4 line - 14, 12, 7, 13.

Ili kuanzisha nne kuweka mahali, kuondoa kumi na kumi na tano saa kwa nafasi moja. Zaidi ya hayo, idadi yote ya mstari wa kwanza dhidi ya mwendo wa saa. Unit hoja chini. Na wengine wa chips ni wakiongozwa nafasi moja upande wa kushoto. Sasa kushuka Chip namba kumi na moja chini. Na namba mstari wa mstari wa kwanza katika mlolongo sahihi. Tunarejesha njia ya sawa safu ya pili.

Ili kufanya hivyo, harakati yote makubwa kutokea katika mstari wa tatu. Baada ya kurejesha mlolongo sahihi ya safu ya pili ya uwanja itakuwa na fomu ifuatayo:

  • 1 Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2 Line - 5, 6, 7, 8,
  • Tatu line - Backup ya mkononi, 14, 10, 11;
  • 4 line - 12, 15, 13, 9.

Kuna kidogo sana kukamilisha ufumbuzi puzzle. Kupata mpangilio wa chips katika mstari wa tatu. Ili kufanya hivyo, kwanza kabisa, hoja namba ya awali ya mistari miwili iliyopita katika nafasi. Chips 9 na 13 ni za kudumu na tena hoja. Nafasi hii ni kama ifuatavyo:

  • 1 Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2 Line - 5, 6, 7, 8,
  • Tatu line - 9, nafasi mbadala, 15, 11;
  • 4 line - 13, 14, 12, 10.

Juu ya uwanja ni seli sita ambao liko chips tano. Ili kurejesha utulivu sahihi ya idadi, ni muhimu kuwa idadi 12 na 15, alichukua maeneo yao. Hii inaweza kupatikana na harakati kadhaa. Baada ya hapo, macho haki ya idadi imefikiwa.

Baada ya kupoteza mantiki hii, kupata mawazo ya jinsi ya kukusanya "kumi na tano." Maelekezo ya michezo ya kubahatisha Utaratibu inaweza kutumika kwa aina mbalimbali ya mchanganyiko digital. kanuni ya upangaji na makazi yao namba ni kuhifadhiwa.

Milinganisho ya digital "pyatnashek"

Logical addictive mchezo misingi ya harakati ya chips na idadi ya kwamba kujenga katika mlolongo fulani. Kulingana na kanuni za mchezo, kuweka hakuna puzzles chini burudani, ambapo idadi ni kubadilishwa na michoro. Picha ya ni vipande vipande ya mtu binafsi. Lengo la mchezo huu puzzle - kukusanya picha ya awali katika yote kamili. Tofauti na digital "pyatnashek" Yeye hubeba ufumbuzi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.