KompyutaMichezo ya kompyuta

"Majeshi ya utawala ulioharibiwa" - kupitia upya mkakati wa ndani

"Majeshi ya utawala ulioharibiwa" ni mkakati halisi wa wakati kutoka kwa watengenezaji wa ibada ya Stalker. Mchezo huu ilitolewa mwaka 2006 tu kwenye kompyuta binafsi. Ufahamu na mkakati huo, unaweza kuelewa kile studio Kiukreni kilichofanya mpaka kutolewa kwa mradi wao kuu. Katika makala hii, soma mapitio kamili ya mchezo.

Historia ya uumbaji

Katika siku hizo, kampuni ya GSC haikutazamia kitu chochote maalum kwa ajili ya kutolewa kwa michezo mzuri. Wakati suala la kutolewa na maendeleo ya "Stalker" lilikuwa limbo, studio iliamua kutoa mkakati wake. Mipango ya mradi huo ilikuwa ya shaka - katika eneo la Ulaya ilikuwa imepangwa kuuza nakala zaidi ya 60,000 ya mchezo.

Mkakati huo ulizingatia mfululizo wa vitabu "Majeshi ya Ufalme Uharibifu: Uchawi wa Damu", iliyoandikwa na Ilya Novak. Pia alishiriki katika kuandika script kamili ya mchezo huu. Kwa sababu hii, wengi walikuwa na wasiwasi juu ya mkakati wa baadaye. Hata hivyo, katika mafanikio ya mchezo inategemea siyo tu kwenye historia, lakini pia kwenye mitambo ya mchezo, gameplay na kadhalika. Kwa hiyo, mkakati huo ulikuwa bora zaidi kuliko mtu yeyote anayeweza kuhisi.

Je! Mchezo ni nini?

Ijapokuwa mradi huo umekuwa bora zaidi kuliko matarajio yote, wengi wa ubunifu ulioahidiwa na watengenezaji wa fursa hawakutekelezwa katika toleo la mwisho. Mchezaji anahitaji kuchagua moja ya jamii nne: elves, cryo, gnomes au undead. Kila upande una tabia na uwezo wake. Kwa sababu hii, kwa jamii zote wanapaswa kuchagua mikakati tofauti na mitindo ya kucheza. Kwa mfano, kucheza kwa undead, ni vyema kuchukua idadi ya adui. Elves wanapendelea kupigana na kupigana na wasio na mawasiliano, gnomes - wafundi katika kushughulika na silaha, na kikundi cha krio kinataka kupinga chini wapinzani kwa msaada wa kupambana na wanyama na uhusiano na asili. Katika kila mbio, kuna wahusika watatu wa awali, ambao huunda mgongo kuu wa kitengo chako katika kifungu hiki.

Mechi "Majeshi ya Ufalme Uharibifu" haitoi chochote kipya kwa aina hiyo. Katika kila kitu ni kawaida na ya zamani kama ulimwengu. Mgawanyiko wote katika jamii, vipengele na kadhalika chini ya safi hukosa kutoka mikakati ya zamani. Je, ni vyema kwa studio ya GSC kusema kwa sauti kubwa juu ya ubunifu katika aina na aina ya mapinduzi ya RTS na RPG? Uwezekano mkubwa sio.

Njama

Hadithi nzima inahusu vitabu vya kwanza vya Novak kwanza. Kwa kinadharia, watengenezaji walipanga kupanga franchise nzima kwa ulimwengu huu, lakini kutokana na umaarufu wa chini walilazimika kuacha mradi huu. Aidha, baada ya mkakati huo, kampuni iliingia Stalker.

Historia ni hadithi ya fantasy ya hadithi. Upinzani wa mema na mabaya unaongoza ulimwengu karibu na uharibifu. Ni kwa mchezaji kuamua hatima ya ulimwengu na kuchagua upande unaofaa kwake. Hadithi nzima imejazwa na vifungo. Hata hivyo, madai yanapaswa kufanywa kwa watengenezaji wa mchezo, lakini kwa waandikaji wa script na mwandishi wa mfululizo wa vitabu.

Ahadi zisizotimizwa

Waendelezaji wa mchezo "Majeshi ya utawala ulioharibiwa" daima wamesema jumuiya nzima ya michezo ya kubahatisha kuwa mchezo wao utakuwa moja ya ubunifu zaidi katika genre. Tulipata nini kama matokeo? Fikiria kwa utaratibu.

Kitu cha kwanza ambacho waumbaji aliahidi ilikuwa mchanganyiko wa kuvutia wa muziki wa RTS na RPG. Kwa kweli, wachezaji walipokea seti ya mawazo yaliyokopwa kutoka kwa miradi mingine. Zote zinazoitwa ubunifu zilikuwapo na zilifanyika kwa ufanisi katika SpellForce.

Pili, watengenezaji waliahidi terraforming kamili (kubadilisha mazingira ya ramani). Katika toleo la kutolewa, kila kitu kiligeuka kuwa kizuni kabisa. Ufafanuzi katika mchezo hufanya kazi kama ifuatavyo. Kwa kila mbio kuna aina maalum ya ardhi. Kwa msingi katika eneo jipya, nchi huanza kupata sura ya sifa na kivuli kwa muda. Juu ya hili, mabadiliko yote kwa hiari yao katika mwisho wa mchezo.

Passage

Katika mchezo "Majeshi ya utawala ulioharibiwa" unapaswa kupitia misioni 15. Miongoni mwao kutakuwa na kazi za kuvutia na za nguvu, pamoja na wale wa muda mrefu. Historia hutumiwa kati ya Jumuia na kazi kwa namna ya picha na usajili. Wasanii ambao walifanya kazi kwenye mradi walifanya vizuri. Mpangilio wa mchezo ulikuwa wa rangi na wa kina sana.

Kulingana na sehemu ya gameplay na mkakati wa kuvutia "Majeshi ya utawala ulioharibiwa" huzama kila mara. Kunyunyizia wahusika si kitu curious. Inaonekana kwamba waumbaji walijaribu kufanya mfumo wa maendeleo iwe rahisi iwezekanavyo na uiongezee zaidi. Uendelezaji katika mchezo uligeuka kuwa haifai kabisa.

Matokeo

Hata hivyo, katika mchezo mmoja ilikuwa nzuri. Mkakati huu ni mradi wa kwanza wa ndani kwa muda mrefu, ambapo unaweza kutumia muda bila machozi. Na mchezo huu ni mzuri kutoka kwenye mtazamo wa nostalgic. Kwa bahati mbaya, haikuja kwenye mradi "Majeshi ya uharibifu wa mamlaka 2". Labda katika sehemu mpya, watengenezaji wanaweza kusahihisha makosa, lakini hakuna mtu atakayerudi kwenye mfululizo huu. Studio GSC ilianguka baada ya kutolewa kwa sehemu tatu za "Stalker", na wengine wa ndani ya Igroprom huhusika na mambo yoyote, lakini sio ufufuo wa mfululizo mzuri na wa kawaida wa miradi na vyuo vikuu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.