KompyutaMichezo ya kompyuta

Mikakati Old si umri

mikakati World daima kuvutia watumiaji. Hii ni kutokana na sababu mbalimbali, kuanzia njama na nje na kuvutia na mwisho zoezi la mantiki. Hata mikakati ya zamani ni maarufu hadi sasa kama kila mmoja wao ni Kito. Licha ya ukweli kwamba ratiba ya miongo iliyopita mbali kabisa nyuma ya leo, wachezaji na furaha tena kupitia zile nyakati ambazo tayari "ulijaa kwenye mashimo."

Hawezi kuwa ni mikakati ya zamani bila kutoa mifano yoyote. Wakati wapige kwanza katika siku za nyuma, na wakati ambapo maisha haikuwa kama ilivyo sasa. Mikakati kulingana na mambo ya kale, siku zote alikuwa na umaarufu, na hii ni kutokana na ukweli kwamba watu hawawezi kurudi nyuma karne chache au hata milenia iliyopita. Hata hivyo, inaonekana tayari wapige katika dunia ambapo watu patronized miungu, na uovu viumbe kizushi battled mashujaa hadithi na watawala kupanua eneo lao na mshindi jirani. Vita kisha kufanyika tarehe mikuki, crossbows, mapanga, ambayo sasa inaweza kuonekana tu katika makumbusho. mchezo wa aina hii ni umri wa Mythology.

Licha ya ukweli kuwa ina jamii tatu tu, watengenezaji kuwa alifanya mambo ya siri nyingi. Hata kucheza mara kwa mara na mwakilishi hiyo ya ulimwengu wa siku za nyuma, njia mbalimbali za kuweka maendeleo ya nchi yao ya kale - hiyo ni peppercorn. mkakati wote wa zamani, pamoja na za kisasa zaidi ya dada, ni msingi yaani na mantiki kufikiri user. Age of Mythology kwa mara ya kwanza aliona dunia mwaka 2002. Tangu wakati huo ina wamekwenda kupitia mabadiliko mengi ya ndani eneo la tukio, maandishi na graphics. Na mchezo huu ni kwa kuvunja nje kwa usahihi katika nafasi za uongozi wa mikakati ya zamani cheo.

Mtumizi baada yake kutumbukia katika siku za nyuma, yeye daima anataka kuangalia kwa wakati, ambayo yeye ni uwezekano wa kuishi. mkakati wa miaka ya baadaye kufanya hivyo inawezekana kutofautisha kati yao mkali mwakilishi - StarCraft, kwanza iliyotolewa mwaka 1998. Tofauti kubwa kati ya michezo hizi kutoka miradi ilivyoelezwa hapo juu ni kwamba ndoto hapa hazina mpaka. Kama njama ya mchezo, kukabiliana na siku za nyuma ni madhubuti defined vyanzo vya kihistoria, baadaye ni zaidi tofauti, kwa kuwa hakuna vizuizi mawazo kuhusu hilo sio. Katika mchezo user itakuwa na kuchagua moja ya jamii, na kulinda nchi yao kutoka wavamizi adui, na hata kupanua eneo lake la hatua katika anga za juu. Inasikitisha kwamba askari katika jamii si tofauti sana kutoka kwa kila mmoja, lakini ya haina kuteseka.

Haiwezekani si kwa kugusa teknolojia Unaozidi wakati kuzungumza juu ya mikakati. Wachache wanasema kuwa katika jamii hii kuna mchezo bora kuliko HOMM. wahusika wake wamekuwa kweli iconic, kwa sababu hadithi yao ilianza mwaka 1995 na inaendelea hadi leo. Na wazee kugeuka msingi mkakati - hii ni ya kwanza ya matoleo matatu ya mchezo huu tu. graphics katika dunia hii ya ajabu hatua kwa hatua kuboresha, na sehemu ya tano ya ikawa kweli kusisimua. idadi ya jamii imeongezeka kutoka na nne hadi nane.

Kutoa ushauri kwa wachezaji juu ya uchaguzi wa mchezo ni pointless. Mbinu ni maendeleo na wenyewe. Hii ndiyo sababu ni vigumu kwa moja nje ya michezo moja au zaidi ya miaka kumi iliyopita, kwa sababu wao ni wote katika mema yao wenyewe. Tunaweza kusema jambo moja: bora ya zamani mkakati - wale ambao wanataka kucheza kuendelea.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.