KompyutaMichezo ya kompyuta

Kifungu ya Dragon Umri: Awakening - Epic kuongeza

Gray walinzi - moja ya amri ya zamani iliyoundwa na kulinda maisha yote kutoka vikosi vya giza - darkspawn. Kuna hadithi, ambapo nyeusi na nyeupe: kama kuharibu Arhidemona, karne kwa karne kusitisha uvamizi wa uovu na ulimwengu utapata amani na utulivu. Lakini, inaonekana, ilikuwa si wote wa kweli, kwa sababu baada ya kuu ushindi darkspawn namna fulani inexplicably imeweza kuishi na kuokoa mabaki ya vikosi. Kifungu ya Dragon Umri: Awakening huathiri historia ndefu ya Gray walinzi, mila na desturi zao. Aidha huu kwa mchezaji anapewa kazi ya msingi - kwa mtu ya mkuu wa Order kurejesha ukuu wa Order, hakuna muda kupita na kusahaulika.

hakuna kazi rahisi

Kifungu ya Dragon Umri: Awakening ni msingi kazi moja kubwa sana na kwa muda mrefu - kujifunza viumbe wa giza na kutambua udhaifu wao. Bila shaka, njiani mchezaji itachukua mengi ya maamuzi muhimu kwamba maendeleo ya baadaye na kuishia njama kuu itategemea. majukumu yote juu ya utaratibu uumbaji, ili kuvutia walimu wapya, kuwafundisha kwenye mabega ya mhusika mkuu. Kusisimua na kuvutia safari kupitia ardhi ya Amaranthine kwa karibu zaidi khabari na dunia ya mchezo, historia yake na sifa.

Hatua kwa hatua

Inashirikisha mchezo dunia imekuwa ya kina zaidi kutokana na kuongeza ya uwanja mpya - Amaranthine. Kama katika sehemu ya kwanza, katika kuongeza hii inawezekana kusafiri kwa uhuru na mapambano katika Utaratibu tofauti. Kifungu ya Dragon Umri: Awakening itakuwa hatua kwa hatua kupata karibu na kuwafahamisha mtumiaji na viumbe, inayoitwa "viumbe wa giza." mhusika na kila safari mpya itakuwa karibu na kufungua siri zao na siri. Mbali na kuweka katika chama chake ndugu-katika mikono, mkuu wa Order itakuwa na kuhalalisha na kujenga msingi mpya ya Gray walinzi - Ngome Walinzi. Kwa kweli, mchezo kuanza hasa katika eneo hili. Inahitajika kurejesha ngome kutoka hordes ya darkspawn, kukata kanda yake yote na vyumba vya uwepo wao zisizohitajika. Jumla majukumu ya msingi katika mchezo kuna 8: Keep Vigil ya (kuwasili / baada ya mashambulizi), mwisho wa Jeshi, njia haki, kivuli mabwawa nyeusi, vita ya Amaranthine, vita kwa Keep Vigil na spurt ya mwisho. Kila jitihada utafanyika katika eneo tofauti, ambayo ni sifa ya hali yake mwenyewe, mazingira ya Visual na aina ya wapinzani. Bila shaka, badala ya kazi hizi 8 duniani kote kutawanyika misioni wengi wa sekondari. Mtazamo wako kwa satelaiti itaonyesha maelekezo yao na kutokana na kupambana ufanisi na utayari kushiriki baadhi ya hadithi ya kukumbukwa na wako wa awali. Kama mchezo unavyoendelea, unaweza kupata na kukubali uanachama wa tano brand wanachama wapya wa chama. mfumo wa kusukumia shujaa aliongeza mengi ya ujuzi mpya na inaelezea. Miongoni mwa mambo mengine, inawezekana kuhamisha shujaa wako kutoka sehemu ya mwisho ya mchezo na ujuzi wote kujifunza, ambayo kwa kiasi kikubwa kuwezesha kifungu ya mchezo Dragon Umri: Mwamko. Hii, kwa njia, hutoa faida kubwa zaidi ya njia ya kawaida ya kujenga tabia ya kutoka mwanzo. Na bado shujaa wako, kulelewa masaa mengi, ni wazi zaidi kama. mfumo wa kupambana ni insignificantly bora, lakini maadui kuwa zaidi ya mauti na hatari zaidi. Kwa maana hii, inashauriwa kutumia zaidi tactical pause katika mapigano. Kama unavyoona mwenyewe, mengi ya kuvutia na mpya katika Dragon Umri: Mwamko. Passage, satelaiti, arsenal, vita, historia, eneo - kila kitu imebadilika, na kuwa bora. Katika dunia hii, mchezaji zinazopelekwa kusimamia mambo, kufanya maamuzi na kulinda wote wa ufalme kutoka hofu impending. Kifungu ya Dragon Umri: Awakening inaweza kuchukuliwa kama tawi tofauti, lakini kuepukika immerses mchezaji katika ulimwengu familiar wa uchawi, uchawi, mapanga na dragons.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.