KompyutaMichezo ya kompyuta

"Botanikula": walkthrough

Kisasa ya kompyuta sekta ya michezo ni tofauti na kile aliona miaka michache iliyopita. Ukweli ni kwamba katika miaka ya hivi karibuni umefanywa kabisa leap ya kuvutia katika suala la teknolojia ya juu, hivyo michezo ya kompyuta kuwa kiasi mkali, wao kuonekana kuvutia kweli graphics, fizikia ajabu na mambo mengine mengi. Hata hivyo, mashabiki wa shule ya zamani hizi furaha kwa sababu wanaamini kwamba katika harakati za uzuri na kuvutia mchezo waliopotea jambo muhimu zaidi ni kwamba wao daima - nafsi. Kwa hiyo, "Botanikula" mchezo, kifungu cha ambayo itachukua wewe nyuma katika siku yako ya zamani shule ya kompyuta, got kubwa kitaalam kama chanya katika gamers wengi Kompyuta na waandishi wa habari. Hii jitihada minimalist ambayo haina furaha kwa graphics ya ajabu, lakini kufahamu picha nzuri, soundtrack kubwa, kusisimua storyline, indescribable anga - na, bila shaka, roho ya kweli.

usimamizi

Katika mchezo "Botanikula" kifungu ni muhimu kuanza na utafiti wa usimamizi, pamoja na mchezo screen yako na jambo muhimu sana ambayo inaweza kuwa katika jitihada - hesabu. Kama una nia ya menu, ni pops up wakati hover juu ya chini ya screen - kuna mazingira, ila, mzigo na kadhalika. Iko juu ya hesabu, ambayo kufungua njia hii. Kuna unaweza kupata idadi ya herufi katika kadi kuonyesha kwamba wewe kukusanya katika kucheza mchezo, na pia jani nzuri, yuko juu ya ramani na utafunguliwa kama wewe maendeleo kupitia storyline. Kwa hiyo, kuhusiana na vifaa, kila kitu ni rahisi sana - ni umegawanyika katika sehemu mbili, katika moja unaweza kuona vitu hivyo kuwa tayari, na wengine - wale ambao unahitaji kupata kwa kifungu ya sura ya sasa. Wewe kusimamia wahusika watano tu ambao lengo - kuokoa mti wanamoishi, kutoka vimelea. Katika mchezo "Botanikula" kifungu si mrefu sana, lakini ni eventful, puzzles ya kuvutia na njama twists. Una daima kubadili kutoka tabia moja hadi nyingine ili kutatua puzzles fulani.

Sura ya Kwanza

Hivyo, katika mchezo "Botanikula" kifungu huanza na ukweli kwamba wahusika wako - tawi, uyoga, feather, balbu na Boll - kujaribu kupanda mti, lakini njia yao imefungwa na kiumbe amepoteza manyoya yake. Kama wewe kupata yao, utakuwa na uwezo wa kuendelea na safari yao, hivyo kwenda kutafuta. Ili kuanza unahitaji gari katika tawi moja furry kiumbe mpaka majani pumpkin na kisha kutupa mbali tawi la pili - basi unaweza kwenda mbali zaidi na kugundua ya kwanza ya unyoya tatu. Itakuwa haja ya mara kwa mara kubwa, isipokuwa iko - mara nyingi sana katika mchezo unahitaji bonyeza juu ya mada moja zaidi ya mara moja, hivyo makini, mpaka mshale ni kazi, bonyeza vitu na kuingiliana nao.

Juu ya ofisi ya kalamu unahitaji tanga kwa njia ya matawi, mazungumzo na aina ya mimea na wanyama kupata kadi zao na kutafuta aina ya vitu. Matokeo yake, utapata kalamu ya pili, lakini itakuwa si basi wewe viumbe wawili maovu. Hapa una kutumia matawi na uwezo unaoweza kurejea mwenyewe ndani ya daraja, itakuwa wahusika wengine na kimya kimya kuchukua kalamu ya pili. tatu ni siri nyuma ya jani nyekundu ambayo unahitaji bonyeza mara chache - ni kuanguka, lakini kalamu kuanguka chini katika tupu. Kutumia herufi zote katika mashimo, kuondoa kadi zote, na kalamu kupata kwa bulb. Pitia tatu kalamu uhakika, na itakuwa huru wewe njia - unaweza kuendelea na mchezo "Botanikula".

funguo tano

Cheats "Botanikula" hii imegawanywa katika sehemu kadhaa, ambayo kila mmoja ni muendelezo wa moja kwa moja ya awali. Na sasa wewe ni kusonga mti mpaka wakutane kiumbe panicked kwamba anaelezea kuhusu vimelea, kwa sababu inaweza kuua miti. Sasa una lengo, na sasa wewe wanakabiliwa na kazi kubwa - na kupata funguo tano itafungua njia zaidi kwa ajili yenu. Kama unavyojua, wakati clicked yote ya nondo - yeye kuweka mayai, wewe kupasuka yao, na wao kuwa wa kwanza wa funguo. Kuendelea na utaona mwingine muhimu ambayo inaweza kuchukua bila vikwazo yoyote. Na baada yake itakuwa Acorn kubwa na kufungwa na majumba matano - tu kwao na unahitaji funguo. Inaonekana, kwa nini unahitaji ili tu alitoa ufunguo wa pili? Ni zinageuka kuwa mambo si rahisi hivyo - ghafla anafika nyuki kwamba grabs ufunguo wako na hubeba hiyo - kwa bahati nzuri, wahusika wenyewe walikuwa kupata umiliki wa muhimu, kwa hiyo, pamoja na nyuki katika mzinga ni. Sasa unahitaji kuota matawi chini, bado kupata ufunguo. Rejea ambapo akaruka na nyuki, na kuangalia kwa ufunguo wa tatu. Ili kupata hiyo utakuwa na kutatua puzzle badala tata ambazo mpira nyekundu unahitaji kushinikiza wazi mashimo kadhaa, mpaka ni katika mikono yako.

ufunguo pili itakuwa chini ya ulinzi wa viumbe kidogo kutoka ambayo unaweza kujikwamua kwa msaada wa viumbe mwingine spiked. Itumie hupanda kwa kwenda baada ya mlinzi, na kuchukua muhimu. mwisho ya muhimu ni ndani ya viumbe kubwa. Wakati bonyeza juu yake, itakuwa kufungua mdomo wako, na ambapo unahitaji kwenda. Kuna kidogo kijani kiumbe, ambayo unahitaji kufanya kazi kwa pamoja ili kuchagua muhimu. Kisha utapata uchawi taa ndani ya Acorn, kufungua kufuli wote - ni tamaa ya kila mmoja wa wahusika. Kutatua nne mini-puzzles, ambayo uliopo hamu ya mashujaa nne, na tu bulb mimba kuuliza neutralize vimelea. Yeye utakoma kazi kwa wakati, lakini bado wanahitaji kwa haraka, kwa sababu haina mwisho mchezo "Botanikula" kifungu. Sehemu ya 2 ni wa kushoto nyuma, na kuondoka.

Kutoroka kutoka wapinzani

Kama unavyojua, wakati wa kuendelea katika mchezo "Botanikula" kifungu. Sehemu ya 2 tayari imekamilika na ulikuwa katika makazi ya vimelea. Endelea katika mpaka vimelea ni neutralized, na upate kiumbe na kichwa severed. Ambatanisha kichwa nyuma, na kiumbe kukueleza kesi hii ni mikono ya vimelea. Sasa unaweza kufanya chochote kumzuia - unahitaji kutunza watoto. Lakini unahitaji kupata nje ya makazi - kuwa tayari kukusaidia, lakini anahitaji dandelion shina. Makini kazi kwa njia yako kati ya maadui, hivyo kwamba hawana taarifa obtryahnite dandelion na kuleta kiini wake - huo unatoa wewe juu ya ardhi. Ni wakati wa kusonga mbele katika kiwanja cha mchezo "Botanikula". Walkthrough (Sehemu ya 3 ya kumalizika) inaendelea, na ni inazidi kuwa ngumu.

Search watoto

Hadi sasa, unaweza kuona jinsi furaha na kusisimua mchezo "Botanikula" kupita - Hatua ya 3 tayari kuwafahamisha kwa adui kuu. Lakini sasa unahitaji kutunza wengine. You kukutana mama waliopoteza tatu ya watoto wake. Wewe, bila shaka, unahitaji kuwaokoa, sambamba kuchunguza dunia ya kuvutia ya "Botanikuly" badala ya kadi.

Kwa hiyo, mtoto wa kwanza watakuwa karibu na kupanda, ambayo ni kupata kikombe cha maji. Wewe haja ya kuweka vikombe hizi ili maji mtiririko katika tank haki, kuruhusu wewe kuokoa mtoto.

sehemu na cub pili ni rahisi sana - wewe tu haja ya kupata hiyo na kuelewa kuwa ina kujazwa juu na viumbe wazi. Kutatua puzzles yoyote si lazima - kama kunyakua mambo na kuitupilia kando, hata kutolewa kwa mtoto.

Naam, hiyo ilikuwa mtoto wa mwisho - na yeye, bila shaka, kila kitu ni ngumu zaidi. ukweli kwamba kukata tamaa mdudu, ambayo ni siri katika makazi yao na hataki kutoka nje. Unahitaji kupata juu ya tawi la hifadhi wadudu na bonyeza matunda - wao kuanguka, na wadudu (kikiwemo kile kukata tamaa mtoto) kutambaa chakula cha mchana. Rukia juu ya lengo, na ni mtemi mtoto. Kuchukua yake, na zinalipwa zote tatu za mama yangu, ambaye itachukua wewe nyumba yake. Na kweli hunyesha katika mchezo "Botanikula" kifungu, sehemu ya 4 kwa ujasiri kushoto nyuma - ni wakati wa kusonga mbele.

Tafuta "mbuni"

Kama umewahi tu habari kuhusu mchezo huu, basi uwezekano mkubwa, wewe ni ufahamu wa pointi moja kwamba anasimama nje katika mchezo "Botanikula" kupita - mbuni. Ni na atakutana nao katika sura hii. Ni wewe tu na kuelewa kuwa hii si kweli mbuni - baadhi tu kuwa sawa sana kwao. Na kwa urahisi, wao aliamua kuiita hivyo.

Kwa hiyo, lengo lako - na kufanya kutoroka daring, kwa kutumia utaratibu maalum. Lakini ili kuendesha unahitaji kumi na nne ya viumbe hawa, ambao hapa itaitwa mbuni. Kupata nje ya nyumba na kuangalia kukaa mambo ambayo una kama sana, kwa kupata mbuni wote. Kwa ujumla kuna nyumba kumi na saba, yote ambayo unaweza kuwa kutembelea zaidi ya mara moja. Lakini kuwa na uhakika kwamba katika kila mmoja wao kuna kitu muhimu, hivyo kuwa na uhakika wa kuangalia kila mmoja wao. Matokeo yake, wakati unaweza kupata mbuni yote, unahitaji kuamsha utaratibu - tu baada ya hapo kuendelea katika mchezo "Botanikula" kifungu. Sehemu ya 5 finishes - ni wakati kwa Adventures mpya.

Kupenya katika mti, sehemu moja

Kwa bahati mbaya, kuepuka yako haiwezekani, na badala yake kuingia katika miti. Naam, inaonekana, haiwezi kufanya mbali na matatizo, na unahitaji kukabiliana nao - kwa sababu hiyo ni jinsi mchezo "Botanikula".

Passage (kuokota muhimu, tafuta kwa ajili ya watoto, kutotolewa mbuni) ni aina ya shughuli na si kuruhusu kupumzika kwa pili. Lakini huna akili, kwa sababu hadithi hunasa kwa msingi, na anga ni kupendeza kwa jicho na sikio. Hata hivyo, sasa dhahiri haipaswi kutarajia kutembea rahisi ya mchezo, kwa sababu kila kitu ni utata sana ndani ya miti. Hii ni moja kubwa maze, ambayo inaonekana kama wakati mgumu kijiji ambapo walikuwa wanataka mbuni.

ukweli kwamba kijiji ni kabisa kwenye kioo, na ilikuwa nyumba kumi na saba, na katika kesi hii, unaweza kwa urahisi kupata waliopotea wakati kubadili kati ya skrini, ingawa vyumba kutembelea hapa kumi na mbili tu. Kila mmoja wao, kama katika kesi ya makazi katika matawi ya mti, ina mengi ya vitu muhimu na ya kuvutia kwamba unapaswa kuona na kuingiliana nao.

Ni kiwango gani cha haya? Hii yameungana vichuguu, kila mmoja ambayo inaweza kusababisha katika mwelekeo mmoja au chumba kingine. muhimu zaidi ni kazi yako - ni kukusanya mbegu katika vyumba vyote. Kumbuka kiumbe kwamba yapo katika chumba namba tano juu ya dari. Ikiwa bonyeza juu yake, ni kufungua ndani ya chombo - na hiyo ni ambapo unahitaji kuweka mbegu zilizokusanywa kukamilisha ngazi. Kwa kweli, hakuna mabadiliko ya mchezo "Botanikula" kifungu - funguo unahitaji kukusanywa kwa namna moja, mbuni - pia, lakini wakati huo huo katika kesi nyingine, hali hii inaweza kuonekana boring, yanayojirudiarudia, na tathmini ya mchezo ingekuwa chini sana. Lakini "Botanikula" - hii ni kazi ya ajabu ya sanaa ambaye anasimamia kuunganisha umoja na ajira kama hiyo katika gameplay, ili watu kuelewa kwamba kufanya kitu kimoja katika mchezo tu wakati imekamilika - na hii haina kuwa na huzuni, ni tu amtakaye.

Kupenya katika mti, sehemu mbili

Umekuwa na uwezo wa kufikiria upekee wa zinajengwa katika mchezo "Botanikula" kifungu. 2 kwa kiasi kikubwa cha ni sawa na nne, tano, sita, lakini hutofautiana wote kuibua na kimuziki na thematically - wote decorated katika mtindo kwamba dosari si tu siri nyuma ya uzuri na anga - ni fadhila, kama aina ya puzzles katika mchezo huu si muhimu, inaweza kuonekana isiyo ya kawaida na kuvuruga anga hii ya ajabu.

Lakini ni wakati wa kurudi moja kwa moja kwa gameplay. Kumbuka kuwa katika mti unahitaji kukusanya si tu mbegu, lakini mawe ambayo yanahitaji kuingizwa katika mashimo sambamba. Unaweza kufanya mapenzi haya, bila shaka, baada tu ya wewe kuweka mbegu katika chombo kuwa kwenye dari katika chumba tano. Kwanza, baadhi ya mawe hautapatikana na wewe mpaka kufanya hivyo. Na pili, kwamba mwenendo huo anatakiwa kucheza. Kwa hiyo, wakati mbegu yote kuwa sifa katika chombo, itakuwa imefungwa na utakuwa na uwezo wa kukusanya mawe wale waliokuwa mbali kwa ajili yenu kabla. Rejea chumba tano, kupanga mawe katika maeneo na bonyeza kiumbe - kama yote kufanyika kwa usahihi, itakuwa kufungua kwa wewe kupitisha.

Naam, hiyo yule wa mwisho wa mchezo "Botanikula" kifungu. Sehemu ya 7 - hii ni sehemu ya mwisho, na kuna una kupambana na bosi kuu. Hivyo kuwa tayari kwa ukweli kwamba huwezi kuwa na kutembea rahisi - itabidi umakini kujaribu kuonyesha maajabu ya ingenuity, ujuzi na huduma.

vita ya mwisho

Kwa bahati mbaya, sehemu ya mwisho anapata tu bulb - ni kutoka tabia hii na hatima ya mti itategemea, ingawa wachezaji makini ikawa wazi hata kabla ya, na kuona hii inaweza kuwa hata katika wakati kwa taa genie katika Acorn, wakati bulb moja tu alifanya unataka , lengo lake uharibifu wa vimelea.

Sasa una kutumia kubwa kiasi Bulb kupitia vikwazo hatari. Wewe kwanza haja ya kwenda kwa njia ambayo unahitaji bonyeza mpaka mdomo wa samaki. Mara inaonekana glowing mpira - ni yao na una kukusanya katika ngazi hii. Kujaribu kunyakua yake, na mkawa kuzuia kiumbe kubwa. Kunyakua naye kwa mguu na kuvuta katika pande zote, wakati paw hakuwa kufika mbali. Baada ya hapo, kiumbe kuanguka, na unahitaji bonyeza juu yake kama haina kugeuka katika Bubbles tano. Unahitaji kuendesha mpira inang'aa katika moja ya haya Bubbles, na kisha kutumia shujaa Bubble hii. Kisha utapata mwenyewe nyuma katika maji - na tena haja ya bonyeza kinywa samaki, lakini sasa wewe mwenyewe kupata katika misitu.

Kuendelea safari, kukusanya mipira - katika dakika moja wewe hata kuwa na twist kila mmoja wa wale viumbe wanne, hivyo alitoa wewe kuchukua mpira. Wakati una zilizokusanywa wote, matumizi yao na bulb itakuwa mwanga juu. Sasa unaweza risasi boriti ya mwanga, kuua adui, nao kuporomoka chini umati wa watu. Wakati nyoka na mawimbi tatu, kupata chini chini, bonyeza vimelea - na kuona nini itakuwa mwisho kazi zako zote. Kumalizika mchezo "Botanikula" kifungu - sehemu 8 haipo.

vifaa ziada

Wengi wanasema kuwa sura saba - ni si wote ina kutoa katika mchezo "Botanikula" kifungu. Sehemu ya 9 kwa kweli - hii ni ya uongo, Ndoto. mchezo mwisho kwa ushindi dhidi ya balbu vimelea, muungano wake na marafiki na maisha ya furaha juu ya mti, hakuna upanuzi si sasa. Mara mchezo kuisha, kadi kuhesabu mambo ambayo una zilizokusanywa kwa ajili ya mchezo mzima. jumla ya vipande 123, hivyo kama una makini sana na kuangalia katika maeneo yote, meticulously kusoma yao, kisha sana na ulikuwa na ili kupiga. Kama si, unahitaji tathmini maeneo yote kwa karibu zaidi - au kukaa kwa kile tayari.

Lakini kwa nini ni hizi kadi? Kwanza, gamers wengi kama wakati walkthrough kukamilika asilimia mia moja, kwamba ni, katika baadhi ya miradi, wana wa kutumia kuhusu muda kiasi juu ya kifungu ya kazi ya ziada na kutafuta vitu siri, na jinsi ya kukamilisha storyline ya mchezo. Katika kesi ya "Botanikuloy" wewe si tu kufurahia asilimia mia moja kupita - kulingana na jinsi wengi kadi una zilizokusanywa, utagundua maudhui ya ziada - dhana sanaa, picha na video maridadi kuvutia. Kwa hiyo, unapaswa dhahiri kujaribu na kukusanya kadi zote zilizopo katika mchezo kwa makini ili uweze kufikia maudhui yote kwa kuwa tayari kwa watengenezaji. Hasa kwa vile hauhitaji muda sana au juhudi - kama kufurahia gameplay, inaonekana karibu na kiutendaji na vitu na viumbe - mwingiliano huu mara nyingi sana burudani na funny.

Kama tayari kutajwa, kuna ngazi hakuna ziada, lakini kama walipenda hii adventure anga yaani kupendelea kuelekea sanaa ya mchezo wa kompyuta wa kawaida, unaweza kupata khabari na kazi ya kampuni nyingine Amanita Design. Miongoni mwa kazi bora unaweza alama ya kwanza ya mradi wao Samorost na mwisho mwema yake, pamoja na incredibly mafanikio na ya kusisimua jitihada Machinarium. Hadi sasa, "Botanikula" - hii ni mchezo wao wa mwisho, lakini katika miezi ijayo kutolewa sehemu ya tatu ya acclaimed "Samorost".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.