KompyutaMichezo ya kompyuta

Kampuni ya mashujaa: mchezo kupita

Mchezo huu mkakati ni mfano wa jinsi ya kufanya halisi wakati mkakati masomo hayo. mateka wote Kampuni ya mashujaa: kifungu ya mchezo si muda mrefu sana na ya kusisimua sana, misioni mbalimbali katika maudhui na utata, wingi kubwa ya vitu mchezo, kuchora nzuri, ya kuvutia kampeni - wote hii inafanya mchezo huu moja ya wawakilishi bora ya Ghana.

Wanakabiliana na na amri

Lazima kuanza na ukweli kwamba mchezo itakuwa kuonekana rahisi kupita tu wale ambao kuelewa kikamilifu nuances wote. mengi yao katika Kampuni ya mashujaa, kifungu ya mchezo huu unaweza kuchukua muda mrefu sana, kama wewe kujaribu kuchukua hatua bila kufikiri na banal. Katika hali hii inahitaji mbinu ya ubunifu, hasa tangu usimamizi wa kawaida na angavu, ili uweze makini na kitu chochote extraneous. Pia ni tofauti tabia kati ya muendelezo wa mchezo, Kampuni Kuhusu biashara | cha mashujaa-2, kifungu cha ambayo pia si uligubikwa na kupindukia msongamano kudhibiti ya kuanza hivi karibuni dhambi watengenezaji wa michezo hiyo. Lakini kama kurejea kifungu ya sehemu ya kwanza, nuance kuu, ambayo ni thamani ya kulipa kipaumbele kwa ni amri. Itabidi kuchagua askari itakuwa na kuu. Kwa kawaida, utatumia aina zote za askari, lakini ni moja ambayo ni ya timu kwa vitengo ziada na aina ya askari na vifaa, pamoja na uwezo mbalimbali ya ziada. Hii yote inaweza kununuliwa kwa pointi kwamba kupata kwa kuharibu vitengo adui. Jeshi na muundo

Kifungu cha mchezo Kampuni ya mashujaa haiwezekani bila matumizi sahihi ya nguvu za kijeshi. Kama mchezo anaelezea hadithi ya kutua katika Omaha Beach, ni mantiki kwamba atashinda infantry - ni katika mchezo kama vile aina ya 8, kuanzia infantry kawaida na wanajeshi wanaoruka na mwisho garnatometchikov na flamethrower. Hata hivyo, kuna kupambana magari, kama vile jeeps, mwanga magari ya kivita na vifaru. Kuchanganya yao ya akili, usahihi wa kuchagua muundo wa askari juu ya kila ujumbe. Lakini mchezo, ambayo sisi ni kuzungumza juu ya hapa - hii si tactical mkakati, RTS, hivyo kuna haijawahi bila majengo. Kuwepo kwa majengo katika Kampuni ya mashujaa, kifungu cha mchezo huu ni rahisi mno. Wewe ni aina kuu mbili za miundo - ni kuzalisha na kujihami. Kuzalisha mbili tu - ya ngome, Vifaa vya kiwanda, tendo la kwanza la makuruta infantry, na zinazozalishwa mizinga na vifaa vingine pili. Ngome pia mbili - tukio na uzio, ambayo ni tofauti kwa kuwa askari wa kwanza mguu ziko, na kusababisha mzunguko wa utetezi, na wa pili kusababisha vizuizi kimwili kwa adui. Kuna vifaa vya ziada (kwa mfano, kituo cha matibabu), ambayo kuwezesha mchezo kupita.

storyline

Ikiwa unacheza Kampuni ya mashujaa, kifungu cha mkakati huu kunyoosha zaidi ya saa kumi. mchezo mzima imeundwa misioni kumi na tano, ambapo kila unadumu kwa angalau saa moja. Bila shaka, kama wewe tena kupita mchezo, kuwa na taarifa muhimu, unaweza kusimamia na zaidi, lakini kwa mara ya kwanza hawana kutegemea kifungu yenye kasi. Kadi hizi 15, nitakuongozeni vita mbalimbali sehemu za Vita ya Pili ya Dunia na kusababisha ushindi ndogo. Aidha, katika kila kadi unaweza kushinda medali kwa ajili ya utendaji wa kazi ya ziada.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.