KompyutaTeknolojia ya habari

FXAA - ni nini? Mbinu smoothing. Ng'ombe michezo

Imekuwa ni wakati ambapo mchezo ni ya kuvutia gameplay yake tu: mchezaji mrefu uliopita alikuwa wanadai na, hasa, wanadai na ubora inavyoonekana katika screen picha. Wakati huo huo, watu wachache kujua kwamba ili kuhakikisha kiwango cha juu cha ubora wa leo, wengi mchezo watengenezaji kutumia FXAA antialiasing. Ni nini - inajulikana leo ni si wote gamers, na wengi kufikiri, kama ni muhimu ni pamoja na kipengele hiki.

Wengi predominant ya wachezaji anajua kwamba kuanzisha kile kinachoitwa ngazi pembezoni ya vitu, ikiwa ni pamoja na jinsi ya kutatua tatizo hili kwa kutumia «kupambana aliansing» au kwa kifupi "kupambana na aliasing".

Ni nini dithering?

Ng'ombe - hii ni uzushi mzuri, kama mtazamo imeongezeka sana ya picha, na katika hali halisi ya kisasa ya michezo, ambayo haitumiki, hatimaye zaidi uwezekano wa kuwa na aliyetokea. Wakati huo huo bado adimu njia ambayo barabara FXAA antialiasing. Ni nini, watumiaji wengi wanaweza hata kuwa na hamu, lakini kwa kweli ni utekelezaji huathiri ubora wa picha ya mwisho.

Duni utekelezaji ni mara nyingi sababu vifaa Lengo ina upungufu wa kompyuta nguvu. Bila shaka, katika mazingira mazuri hapa ni wale ambao wanapendelea kucheza kwenye PC, kama katika kesi hii, uwezo wa vifaa ni moja kwa moja unategemea uwezekano wa fedha wa mmiliki, lakini console gamers mara nyingi maudhui na tu gameplay, kama ubora wa graphics katika idadi kubwa ya kesi kwenye kompyuta nyingi bora ikilinganishwa na kile graphics ni console michezo. Hata hivyo, kila mtu ana uhuru wa kuchagua mahali na nini kucheza kwake.

FXAA ni nini?

Mara ni lazima alibainisha kuwa kabisa kwa muda mrefu igrodelov kutumika FXAA kupambana na aliasing teknolojia. Kuna nini hakujua basi, lakini matumizi ya kwanza hupatikana katika MMO Umri wa Conan, na pia katika maarufu duniani kote shooter HOFU michezo, hata hivyo, kutumika tu toleo asili ya kupambana na aliasing, ambayo wakati huo ilikuwa si sana utendaji ufumbuzi.

Katika wakati wetu katika mechi tulitumia format FXAA tofauti kidogo. Ni kitu gani? Ni anasimama kwa wote Fast takriban Kupambana Aliasing, ambayo ni ufumbuzi bora zaidi ikilinganishwa na teknolojia ya jadi MSAA. Hii moja kupita pixel shader, ambapo kusababisha sura upangaji mbovu kutumbuiza katika hatua ya baada ya usindikaji. shader hii iliundwa kama fix haraka, ambayo ni chini ya kudai kwenye hifadhi kwa kulinganisha na hapo juu, lakini kwa faida ya teknolojia inalipa na kazi hiyo, pamoja na ubora. Kuona hivyo, wengi wanaweza kufikiria kwamba teknolojia halina umuhimu. Kwa kweli hii si kweli.

faida ya njia hii ni nini?

Ng'ombe hutofautiana FXAA idadi ya faida, ikiwa ni pamoja na kuboresha Ng'ombe kinachojulikana subpixels, na specular. rasmi hati Timothy LOTTS developer ya teknolojia hii anasema kuwa bidhaa yake na mazingira kati quality hufanya baada ya usindikaji wa muafaka kwa misingi ya azimio la 1920x1200 GTX 480 kwa kiwango cha millisecond chini ya moja.

faida kuu ambayo ina kupambana na aliasing FXAA, na wajumbe katika kile hapa kutumika Ng'ombe algorithm ndogo saizi, ambayo ni ya ufanisi zaidi ikilinganishwa na MLAA algorithm, ambayo ni ya kutosha kabisa kwa ajili ya uendeshaji wa vifaa ambayo inaendeshwa kwa kiwango DirectX9. Yaani, katika kesi hii, baada ya usindikaji unafanywa katika kupitisha moja, na ya kuvutia zaidi ni uhuru kamili na kile kutumika GPU Compute API. Hata hivyo, pia kuna moja drawback - watengenezaji ya teknolojia hii lazima lazima kuwa iliyoingia katika aina mbalimbali za michezo. Wakati huo huo, jadi kupambana na aliasing teknolojia kazi au, kinyume chake, hawezi kufanya kazi katika ngazi ya dereva. Hivyo, wakati programmers kutumia katika injini yao njia ya smoothing kielelezo, na hivyo hii haitatumika katika wao injini FXAA code, itakuwa vigumu kufikia athari taka, kama upande kutoka nje code Haikuwezekana mpaka hivi karibuni.

Jinsi alikuwa na tatizo kutatuliwa?

Juu ya kutumia kifungo [Pause] Baada ya muda, iliamuliwa kuwa awali kuanzisha FXAA d3d.dl code katika maktaba, na kusababisha nafasi ya kurekebisha rahisi ya matokeo kwa faili mbalimbali Configuration, na pia kuwawezesha au afya FXAA. Kama haya ya files awali kunakiliwa kwa directory ambapo faili la kutekelezwa ni sasa DX9 maombi, na maombi startup kuchukua maktaba ambayo code sahihi ni sasa. Wakati huo huo, kama developer ya utekelezaji wa teknolojia ya kificho katika maktaba awali ilikuwa alifanya uhakika kwamba matokeo ya kazi waliwekwa katika kumbukumbu, watumiaji kikamilifu kuanza kutambua mende katika teknolojia hii, ambayo kwa haraka kusahihishwa. C pia ni "sindano" imeonekana baada ya muda na nambari ya DirectX 10 na muundo 11.

Jinsi ya kuangalia?

athari wazi zaidi ni kuamua nini njia hutumiwa kielelezo smoothing na FXAA, inaweza kuwa katika mchezo Dunia ya mizinga.

Kama FXAA kupambana na aliasing si kutumika, kuanza kuonyesha tofauti "escalator", na licha ya ukweli kwamba tank mfano inaweza kuwa kubwa kabisa na zitatofautiana undani heshima, mabaki kuonekana sana, na hasa kuhusiana na aina ya vitu nyembamba. kujengwa katika mbinu ya kupambana na aliasing anajaribu kwa njia fulani kwa sisima makali ya kitu, lakini hufanya hivyo pretty mediocre, bila kutaja ukweli kwamba picha inaweza wakati mwingine kutiwa ukungu.

Ni mabadiliko hutokea?

Mara baada ya switched FXAA chombo, matokeo huwa wazi: mabaki kutoweka kabisa, lakini kuna baadhi ya blurring wa picha. Aidha, pia ni ya kipekee version FXAA Kunoa. teknolojia developer katika toleo moja aliongeza filter shamba, ambayo ilikuwa kuchukuliwa kutoka MPC-HC, wakati matokeo ya mwisho ilikuwa nzuri kabisa: Blur kabisa kutoweka, textures ni bora zaidi kwa kiasi kikubwa maoni ya awali, na "ngazi", licha ya matumizi ya filter ni karibu kabisa haipo. Sasa kwa kuwa unajua nini aina FXAA katika Dunia ya mizinga mchezo. Kutokana na ukweli kwamba waandishi hakuwa iliyopangwa awali hivyo ukali wa texture inaweza kidogo "kubisha nje" ya mnara, lakini gameplay ni karibu asiyeonekana.

Utendaji hapa ni vitendo si kupunguzwa. Bila shaka, Dunia ya mizinga injini kazi ya kushangaza zaidi, kwa hiyo bursts au, kinyume chake, utendaji kupungua ili hatimaye kuibuka kutoka katika kitu.

NOAA, SMAA au FXAA

Kama sisi kulinganisha aina «NOAA» au SMAA na «FXAA Kunoa», picha kubadilika kwa kiasi kikubwa kuwa bora katika kesi ya pili. ubaguzi tu hapa ni matumizi ya uwanja kichujio nyembamba zaidi kupita kiasi mistari mwembamba hata zaidi, hasa, ni hasa liko katika vyema artillery macho. idadi ya muafaka kwa pili embodiment FXAA sana kuzidi mfano halisi ya awali.

Katika mfululizo wa vipimo ya muda mrefu, iliamuliwa kuwa wakati wa kutumia FXAA utendaji matone kwa karibu 10-12%, wakati katika kesi wakati kwa kutumia njia ya smoothing MSAA 4x, ambaye quality hushiriki leo na teknolojia FXAA, na anafanya kujitokeza utendaji tone 50% au zaidi.

Mwisho

Katika mwaka wa 2011, kulikuwa na pia toleo customizable ya sindano, ambayo ni pamoja wote wa chaguzi juu FXAA na faida zao. Katika mkutano huu ulihudhuriwa na idadi kubwa ya filters, kati ya ambayo anasimama nje:

  • Blur.
  • Vignetting.
  • rangi kueneza.
  • Sepia.
  • Na wengine wengi.

Hii yote ni rahisi kabisa configure njia faili moja, na muhimu zaidi katika kesi hii: mazingira inaweza kwa urahisi iliyopita, hata wakati kucheza, tu kupunguza maombi, fungua Mipangilio Mhariri, kupanua programu na kufurahia mazingira mapya bila ya kuanzisha upya programu ambayo una nia. Hivyo, ina akageuka kuondoa kabisa kufifia baadaye uanzishaji kung'arisha filter, kutoa picha ya wazi ya ambazo hazina "ngazi" blur na kupata textures ubora wa juu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.