KompyutaMichezo ya kompyuta

"Three mashujaa na Shamahanskaya Malkia": walkthrough

Leo majadiliano juu ya "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia" mchezo. Passage yatajadiliwa kwa kina. Kwa urahisi, sisi kugawanya katika sehemu kadhaa, kulingana na eneo la wahusika. mchezo iliundwa na eponymous animated filamu.

ikulu

Kuanza kuelezea mchezo kupita "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia." Sehemu ya 1 ni kuchukuliwa kidogo chini, lakini inapaswa muda wa kupata khabari na usimamizi. Tunahitaji tu mouse. kushoto ya mouse ni wajibu wa utekelezaji wa utekelezaji. Wakati mwingine unahitaji kutumia haki, kwa mfano, ili kuchukua faida ya kuzuia katika kupambana.

Wito orodha kuu utapata muhimu «Esc». Kuona vifaa, moja kwa moja mshale kwa eneo hili.

Pia wanapaswa kuelewa makosa iwezekanavyo kabla kufikiria kupita mchezo "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia." Sehemu ya 1 inaweza suala ajali wakati wa kuhifadhi. Ya kurekebisha kuundwa katika orodha "Nyaraka» «1C» folda. Zaidi ya hayo, ni kuweka directory tupu na jina "mashujaa watatu", na ndani yake - SAVEGAMES.

Katika muda familiar na mashabiki wote wa cartoon ikulu huanza mchezo hatua "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia." Walkthrough (Sehemu 1) kuanza na utangulizi wa Dobrynya Nikitich. Sisi kuzungumza na Prince. Kukagua majengo. Tunatumia parchment kwa Dobrinja. Katika hesabu, kuna icons nne. Bonyeza kwenye kila moja. Kwa sababu hiyo, katika ukumbi wa kiti cha enzi kwa ufufuo kutoka chini ya sakafu. Pia sauti short inaweza kusikika. Ni muhimu kuwasha moto. Sisi kufanya 3 pamba. Weka maelekezo katika fireplace. Tunapata detector moshi juu ya ukuta. Trays kuchoma ngozi iliyo na detector. Kuondoka ikulu.

outpost

Sisi walikuwa kuhamishiwa eneo mpya, na tunaendelea kupita mchezo "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia." Sehemu ya 2 hufanyika katika outpost. Nenda kulia. Tunaona pia. Nenda kushoto. Tunaona kibanda mbao, ambayo ni inajulikana kama "ofisi". Maandishi kwenye meza, na pia mazingira, kikamilifu kufikisha anga ya cartoon "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia."

Walkthrough (Sehemu 2) cha hatua hii ni katika kupenya kwa ustadi nyumba. Ili kufanya hivyo, bonyeza juu ya sanduku. Twende ndani. Tunajifunza kwamba Alyosha kushoto ramani siri kwetu. Kuchukua shati lake. Ina uzani juu ya jiko. Bonyeza kwenye picha ya Prince. Sisi kuondoka ofisi.

Sisi kwenda vizuri. Shati clings ndoano. Kushinikiza kushughulikia vizuri. Hivyo sisi figured nini cha kufanya katika hatua hii ya mchezo "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia." 2 walkthrough kukamilika. Bado tu kuchukua ndoano mvua shati.

Next, sisi kurudi nyuma katika nyumba. Picha ya Prince kuifuta kwa shati unyevunyevu. Tunapata kadi. Sisi kuondoka ofisi. Sisi kwenda kwa loungers jua. Bonyeza juu yake. Kuhamishiwa tovuti mpya.

mbao

Sisi sasa ilivyoelezwa walkthrough kamili. "Mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia" - mchezo ambao njama inachukua sisi katika msitu Fairy-tale, na hivyo kufungua sehemu ya tatu.

Sisi kuchunguza vitu vyote husika. Mzinga kunyongwa kutoka mti. Kidimbwi katikati ya dunia. Chini ya maua unblown kukua. Hiyo ni mambo yote ambayo inapatikana kwetu katika hatua hii ya mchezo "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia."

kifungu huanza na jaribio la kuondoa mizinga. Marafiki kuingilia. Tunahitaji kuvuruga yao. Sisi kwenda kirefu ndani ya misitu. barabara kuzuia mti kuanguka. Ipo karibu na jar tupu. Kichague. Sisi kuongeza miti. Sisi kurudi nyuma. Sisi kujaza maji katika bwawa la chupa tupu. Inatumika kwa chombo rangi full. Wao wakiingia nyuki.

Ondoa mzinga kutoka kwenye mti. Sisi kuomba kwa Dobrinja. Sisi ni kusikiliza mazungumzo ya mtu mmoja, na baada ya kupata njia siri. Sisi ni kuzungumza na msichana ambaye inaonekana nje ya hema. Karibu na kioo mgeni amesimama. Maji hayo.

Ilya Muromets katika ikulu

Kuendelea na sura ya pili ya mchezo "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia." Passage (sehemu 4) inaenea uzoefu wa Ilia Muromtsem. Tunaendelea na safari kwa niaba yake. mkuu anauliza kwa msaada.

Passage ya "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia" ya mchezo kwa kutumia pazia la tabia mpya kuanzia na ukweli kwamba sisi kwenda fireplace. Kuchukua amesimama poker ijayo. Wakati kiti cha enzi kwa ufufuo pamoja na Prince kutoka chini ya sakafu, kwa kutumia poker kurekebisha msimamo wake.

Sisi kuzungumza na Prince. Sisi kitini kifalme. Sisi kuanguka katika jela. Kwa mara nyingine tena, sisi kuzungumza na Prince. Kuchagua uzito kutoka sakafu. Nenda kushoto. Kuchukua rungu na kupitia nyimbo. Kuongeza ndoo kutoka sakafu.

Sisi kitini mwa ukoo. Hebu kwenda ghorofani. Kama akageuka mbali maji katika chemchemi katika hesabu, tunatumia "2 pamba." Next, sisi haja ya kuchukua ndoo tupu. Kuitumia kwenye chemchemi na maji. Kwa mara nyingine tena, sisi kwenda jela. 4 minyororo ni kusimamishwa katika upande wa kushoto. Wana kulabu. Ambatanisha ndoo ya maji na uzito katika 2 na 4 mlolongo.

Ilya Muromets katika outpost

mazingira haya tumeona, wakati jina la Dobrynya Nikitich khabari na mchezo "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia." Passage ya tano ya mwanzo nabisha ukoo katika dirisha. Twende ndani. Sisi kuzungumza na karani na kuondoka nyumbani.

Zaidi ya hayo kupita mchezo "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia" ni kupata kadi. Ili kufanya hivyo, tutafuata juu ya rundo la nyasi. Tunatumia kusudio hilo ni kunyongwa juu ya nyasi. Hapa ni kadi yenyewe. Nenda kulia.

Hayo ni yote tunaweza kufanya katika ngazi hii, hivyo kwenda ijayo.

Ilya Muromets katika msitu

Mbele yetu ni sura ya sita ya adventure kuitwa "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia." Kifungu cha mchezo ni kuchukuliwa kikamilifu katika nyenzo hii, lakini mpaka tunaona msitu ukoo. Ndani yake yeye sisi wamepoteza Dobrynya.

Sisi kuchagua kutoka duniani jar tupu. Kujaza nje ya dimbwi. Nyuki wala kujibu. Tunatazama mahali pa siri kifungu utaratibu. kipande cha nguo Dobryni risasi kutoka msituni. Sisi nabisha upande wa kushoto juu ya Birch. Woodpecker nzi. Tutafuata kina katika misitu.

Zaidi ya hayo kupita mchezo "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia" majipu chini, kutibu woodpecker. Ili kufanya hivyo kwa msaada wa shati yake ya machozi mbali boletus uyoga. Woodpeckers kama. Sisi kwenda kwa Birch. Kuutumia boletus. Sisi kubisha juu Birch. Woodpecker nzi, anafanya tupu. Next sisi kuchukua mzinga. Wakati upepo unavuma juu yake.

Sisi wenyewe kuhusu hema ya Malkia. Sisi kuzungumza na msichana. Tunatumia kioo. Sisi kuzungumza na malkia. Sisi kwenda katika hema.

marquee malkia

Sisi kurejea kwa sehemu ya saba ya mchezo "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia." kifungu huanza na kuongezeka kwa chumba ijayo. Sisi kwenda pale mara tu malkia utatoka hema. Mabadiliko screen. Kuchukua wrench kubwa. Tunapata kikombe. Weka ufunguo kubwa.

Tunaendelea kati yake. "Mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia" - mchezo ni incredibly ngumu. Sisi kurudi nyuma na chumba awali. Sisi kuchunguza mlango chuma. Kutumia ufunguo ndogo. Kuomba kwa mlango. Sisi kupata mambo mashujaa. Kufuata katika chumba katika ambayo awali kupatikana muhimu. Bonyeza kwenye jeneza dogo.

vyumba malkia

Tunaendelea kuona walkthrough kamili ya mchezo "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia." On nane ya foleni. Dobrynya na Alyosha kukaa ndani ya jeneza. Bonyeza mosaic. Kujifunza inafaa tupu.

Si kukosa mawe chache. 4 yao tunapata mara moja. upande Blue na njano upande wa kulia na upande wa kushoto wa sarafu. Purple jiwe ni juu shell. Red Stone ni pua Tugarina.

Kuongeza faili msumari. Kuchukua njano zambarau na bluu mawe. Gold earring yuko nyuma mbegu za mafuta. Kichague. Omba kwa chupa. Kuchukua jiwe kijani.

Sisi kuzungumza na Tugarinov. Yeye anauliza kwa ajili ya chakula kwa ajili ya jiwe nyekundu. Tunatumia msumari faili walnuts. Tunaomba msaada kutoka Dobryni. Sisi kutumia faili msumari, kupeleka kwa shujaa. Sisi kutoa kusababisha karanga Tugarin msingi. Stone katika sisi.

Weka tano vitu muhimu kutoka hesabu na inafaa mosaic. mini-mchezo kuanza. Baada ya ushindi na kuacha jeneza.

Soma mapishi chini jeneza. Tunaona chupa ambazo kujazwa na vinywaji rangi. Kuchukua kila kitu. Nenda kwenye kioo kuzunguka Dobryni. Weka dharura kijani, bluu na nyekundu kioevu. Push kioo kujazwa na maji haina rangi.

Katika kutafuta "maisha" maji

Kifungu cha mchezo "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia" huchukua sehemu tisa. Sisi kuondoka hema. Nenda kwenye njia ya misitu.

Tunajikuta katika clearing, ambapo, kwa mujibu wa alisema Alyosha, alikuwa halisi Russian sikukuu. Sisi kuchunguza vizuri. Tunachukua kutoka rundo Zhmenya mchanga.

Kukagua nyumba. Tunapata mshumaa na jiwe. Weka bidhaa pili ya kwanza. Sisi kichwa upande wa kulia. Sisi kuzungumza na mbwa mwitu. Sisi ni kujaribu kusonga mbele. Miti hayaruhusiwi. Bonyeza kwenye mbwa mwitu. Anatoa kwa kubadilishana ngozi zao kwa mbwa mwitu. Hivyo, tutakuwa na uwezo wa kupata kwa maalum chanzo "live".

Tunahitaji kioo. Angalia kote. Sisi kuchukua jiwe ndogo kutoka barabara. Rejea kibanda kuharibiwa. Tupa jiwe dogo vizuri. Akaenda chini. Alesha anasema kuwa bila mwanga chini chini hawawezi.

Kwa kutumia mshumaa uliowashwa ili kusambaza projecting. Sisi kupata chini chini. Sisi kupata hadi mwisho wa vizuri. Kuongeza ngao. Rejea ghorofani. Kufuata mbwa mwitu. Sisi kutumia ngao kwake. Je, si kwenda. Safi ngao kwa mchanga. Sisi kumpa mbwa mwitu tena.

maendeleo zaidi

sehemu ya kumi ya hadithi ya Alyosha Popovich na "live" chanzo. Kuchukua gari chupa kioo. Kuijaza kutoka chanzo. Sisi kuchunguza maua tatu. Maji yao kwa maji. Hivyo sisi kutafuta "live" maji.

Kuchukua cobblestone. Sisi kuruka kwa bwawa. Sisi kuzungumza na kiongozi. Sisi kupita katika hema. Sisi kuzungumza na Dobrynia. Weka "live" maji kwa Ile Muromtsu.

Sehemu ya 11 inaitwa "Kati ya Mbinguni na Kuzimu." Ni kushiriki Ilya Muromets. Sisi kuchunguza viatu winged. Sisi kuzungumza na mtu katika samovar. Bonyeza kwenye mti na machungwa. Kuweka wachache wa matunda. Kuchukua gari machungwa iliyobaki. Sisi kubisha juu ya miti. Sisi kuchagua koni.

Nenda kwenye eneo jingine. Sisi kuzungumza na Malaika. Sisi kwenda kwa gazebo. Tunachukua mbali samovar. Kuweka rundo la machungwa kwenye tray. Angel kuja.

Kumi na mbili wa adventures ya Ili Muromtsa na Dobrynya Nikitich katika Kiev. Shamahanskaya Malkia hubeba juu ya mazungumzo. Matokeo yake, sisi kupata kwenye barabara. Unahitaji kuuliza watu wengine mambo yaliyompata huyo Mkuu wa Kiev. Sisi kuzungumza na walinzi.

Sisi kuchunguza mapipa mawili. Sisi kupata sehemu ya note. Sisi kuzungumza na karani ambaye anauza kvass. Na kujiuliza mug.

Kuendelea na sura ya pili ya mchezo "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia." Passage (sehemu 13) inaendelea kusafiri Ilia Muromtsa kwa Albion.

Kuchukua gari mpira wa uzi mwekundu. Sisi kuzungumza na mlinzi amesimama katika mlango wa baa. Tunatumia mlango. Kutoka kwa dirisha peeking mkuu. Sisi ni kujaribu kwenda ndani. mlinzi si basi mimi.

Sisi kwenda katika kilimo cha, ambayo iko katika makutano ya pub na majengo mengine. Sisi kupata ikulu Arthur eneo. Twende ndani ya ngome. Sisi kuzungumza na Arthur. Aliwataka kuonyesha ujuzi kwamba hakuna ya Knights. Kugawanyika chupa tupu kichwani. Sisi kufanya hila na mtu amesimama juu ya balcony.

Sisi kuondoka ngome. Mtu akarudi balcony. Sisi kwenda ikulu na kuzungumza naye. Yeye anatoa sarafu ya dhahabu. Sisi kuondoka ngome. Sisi mbinu mfanyabiashara sill muuzaji. Sisi kutoa sarafu ya dhahabu. Sill kupata katika kurudi. Sisi kula. kiu inaonekana.

Nenda kwa Arthur. Kuchukua sarafu kutoka kwa mtu juu ya balcony. Sisi kuchunguza mapipa mawili. Vyombo vya habari ya haki ya kuwa na uwezo wa kunywa maji. Sisi kupata jina kutoka Arthur ya shujaa.

Tutafuata kwa pub. Twende ndani. Sisi kuzungumza na Prince. Nenda kwa bartender. Tunaona ukubwa wa Prince madeni. Kwa mara nyingine tena, sisi ni kuzungumza na Mkuu wa Kiev.

Sisi kurejea kwa sehemu ya kumi na nne, ambayo anaelezea ushujaa wa Dobrynya Nikitich katika Ukuta Mkuu wa China. Sisi kuzungumza na mlinzi. Huyu hulinda kupita juu ya Ukuta Mkuu wa China. Kupata ndani ya, unahitaji kutunga shairi. Sisi kuzungumza na Kichina, ambayo ipo chini ya mwavuli. Yeye anakubaliana kutunga mashairi. Kwa malipo kwa ajili ya maombi ya malipo - 100 dhahabu.

Nenda kulia. Sisi kuchunguza sehemu ya chini ya ukuta. Tunapata jicho-kuambukizwa matofali. Bonyeza juu yake. Tunapata mafichoni mahali, kujazwa na dhahabu. Rejea mwanzilishi wa mashairi. Tutampa 100 dhahabu. mshairi anaandika shairi. Unaweka kumaliza toleo la ardhi. Kuchukua shairi. Onyesha Kito ulinzi. Anakataa kukubali shairi. Sisi kuzungumza na mwandishi tena. Kuchukua shairi lingine. Sisi kuonyesha kuwa na ulinzi. Kwa mara nyingine tena alikataa. Nenda kwa mwandishi. Sisi ni kuzungumza juu ya kutoridhika kwake. mwandishi anasema kuwa yeye anahitaji hamasa. Kwa mfano, kucheza msichana.

Nenda kwenye ukuta. Sisi kupita upande wa kulia, kupita mashimo ya panya wawili. Sisi alenushka kuona mwandishi juu ya daraja. Sisi kuzungumza na msichana. Yeye anakataa kukubali msaada. Nenda hadi mwisho. Sisi kurudi tena kwa Alyonushka. Sisi kutoa msaada tena. Nenda kushoto. msichana maskini anakubali kwamba bila huduma yeye hawezi kufanya. Alenushka, tafadhali karibu na macho yako, na kisha kuruka chini. Sisi kupata msamaha.

Kuja shimo mouse juu ya haki. Inasubiri panya itaonekana huko. Kukamata yake. Weka kwenye daraja. Hii itaruhusu scare Alenka.

Sisi kuzungumza na msichana. Tafadhali kucheza kwa ajili ya mshairi. Nenda kwenye mlango juu ya ukuta. Sisi kuzungumza na mwandishi. Alenushka kuuliza kwa ngoma. Anataka sisi melody yoyote alicheza kutosha. Kukagua bidhaa katika nyekundu-haired bibi. Bonyeza balalaika. Kuuliza mmiliki wa kuuza chombo. Rejea ukuta. Sisi kuchunguza sehemu ya chini ya shimo katika panya pili. Tunapata jicho-kuambukizwa matofali na mafichoni mahali chini.

Rejea salesgirl. Bonyeza balalaika. Omba kwa saleswoman 100 dhahabu. Sisi kutoa ulinzi balalaika. Writer unaweka jani juu ya ardhi. Kuongeza shairi. Sisi kutoa kwa ulinzi.

Sisi kupita katika ukuta. Sisi kuzungumza na muuaji. Sisi kwenda mraba soko. Tunaona maduka manne: mthibitishaji, muuzaji wa nguo, msanii, mfanyabiashara clams. Sisi kuchunguza yao.

Sisi kwenda mthibitishaji umma. Tunaomba kuhusu uhalifu, ambayo ni adhabu ya kifo. Yeye anauliza kwa ajili ya malipo katika kumi Yen. Sisi mbinu muuzaji samakigamba. Kuongeza mfuko wa fedha kupotea chini. Kuchukua chumvi jar duka. Kukagua boiler. Sisi kwenda mthibitishaji umma. Weka mfuko wa fedha yake. Tunajifunza kwamba uhalifu kuu - amevaa nguo ya zambarau.

Endelea. Sisi kuja kwa kukanusha na nguo. Bonyeza juu ya nyeupe shati. Omba kwa mfuko wa fedha za muuzaji. Sisi kupata T-shati. Sisi kuzungumza na msanii. Kama kwa picha ya Kaizari. Hhudozhnik kugawanywa mapishi rangi ya zambarau. Sisi kwenda kwa chaza muuzaji na kuzungumza naye. Weka hiyo pochi. Kuchukua shell kutoka counter. Kutupa ndani maji ya moto. Kuongeza maji ya chumvi. Sisi kupata rangi ya zambarau. Weka nyeupe shati kwa boiler. Sisi kuweka kwenye vazi la rangi ya zambarau. Sisi kuzungumza na Mfalme. Weka hiyo shairi. Kwa mara nyingine tena, sisi ni kuzungumza na Mfalme. Nenda kulia.

Sisi kwenda kwa hekalu ya joka. Hili ni jina la kumi na tano. Sisi kuchunguza sahani. Matumizi kupanua ndani. mini-mchezo inaanza inaitwa "Kukusanya tatu." Licha ndani yake.

Sisi kwenda kwa hekalu. Sisi kuzungumza na Kichina. Sisi kuzungumza na karani. Omba kwa mfuko wa fedha za karibuni kwa fedha Kijapani. Kuchukua uvumba vijiti - Sandalwood. Sisi kwenda kwa hekalu. Weka juu ya madhabahu ya sandalwood. Kuweka kwa eneo ya mayai ya thamani ya bluu. Kuchukua sinia za dhahabu toka madhabahuni. Sisi kuchunguza kipande cha kitambaa hariri nyuma kifua. Pia unaweza kuchukua mbali. Kukagua jiko.

Sisi kwenda nje kwenye barabara. Upande wa kushoto wa mtu kuona ngoma shaba. Tunatumia moja. Sisi kukusanya jordgubbar. Sisi kuzungumza na karani. Sisi kuangalia kwa makini katika nusu ya wanasesere cha ukusanyaji. Omba kwa mfuko wa fedha saleswoman. Kwa moja kutoka mlango wa kuona kisima. Aina katika sehemu ya maji matryoshka. Sisi kuzungumza na karani.

Nenda kwa Kichina. Tafadhali unga gunia mtu huyu. Sisi kuinua yake mbali ya sakafu. Katika hesabu kuchanganya unga na maji. Kutoa unga saleswoman na ngoma shaba, badala ya mpini. Kuchukua keki.

Sisi kwenda kwa hekalu. Kuchanganya keki na trei ya dhahabu. Kuweka kitu na kusababisha katika tanuri. Chukua kipande cha hariri. Pamoja na hayo, kuondoa tray na tanuri moto. Kuweka juu ya madhabahu. Sisi kuzungumza na joka. Kuchukua Jicho za madhabahu. Sisi kuzungumza na rafiki yako. Kuondoka nyumba ya Elisha.

Nenda kwenye mwisho, ya kumi na sita, sehemu ambayo Dobrynya Nikitich na Ilya Muromets ni katika nyumba ya mfalme. Around giza. macho tu inayoonekana Muromtsa. Nenda kulia. Ilya hits dari ni. Chini ya kisima huko. Kusonga kwake. Hatua ndogo ni juu ya chini. Bonyeza kwenye mahali ambapo kiti cha enzi kimewekwa kabla. Sisi kuondoka ikulu. Weka Jicho la joka kwa malkia. Fainali.

Hivyo sisi inaonekana katika walkthrough kamili ya mchezo "mashujaa watatu na Shamahanskaya Malkia."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.