KompyutaMichezo ya kompyuta

'Skyrim': Saarthal na kifungu ya mapambano katika eneo

Katika mchezo "Skyrim" Saarthal ni mji chini ya ardhi, ambapo mara moja aliishi elves kale. rangi yao uliharibiwa muda mrefu uliopita, na katika mradi huo, eneo hili ni kutolewa juu ya chimbo wa Chama Mages. Je watumiaji mara nyingi kuwa na aina ya matatizo wakati wa kifungu cha mapambano, na unahitaji kujua suluhisho la wote.

Utakapofika katika eneo

mwanzo wa kazi, ambayo ni wanaohusishwa na "Skyrim" Saarthal, kuongezeka katika chuo Winterhold. Kutakuwa kuanza mafunzo ya mhusika mkuu katika nafasi ya mchawi na kifungu ya hadithi ya ziada.

Tayari baada ya masomo ya kwanza na Tolfdirom angeweza kutuma na mafunzo ya vitendo katika sehemu sahihi kwa mchezaji. Kama alikwenda kaburini, hawakuona mtu yeyote huko, wala kukata tamaa. NPCs pia kupata hapa kwa miguu, kwa sababu inachukua muda.

Kutembea ujumbe mwingine au kusubiri kwa wakati mkutano. muhimu ya mlango kuu kuna tu mshauri, na kufika huko peke yao kushindwa.

jukumu la kwanza

Katika mchezo "Skyrim" Saarthal ni moja ya nyumba ya wafungwa kubwa kwa sababu lazima kujiandaa kwa ajili ya safari ndefu chini ya vaults giza. Awali Tolfdir kushikilia kundi ukumbi wa kati, na kisha kutoa mhusika mkuu wa ujumbe wa pili. Itakuwa muhimu kusaidia Arniel Ghana - Archaeologists kutoka bodi.

Mtu anauliza kupata mabaki zaidi katika vyumba karibu. Mara baada ya kuanza kuokota yao juu, slammed imefungwa mtego na kurudi njia hiyo haiwezi kufanya kazi. Karibu na kimiani Tolfdir huko na kuzungumza kuhusu jinsi ya kutumia hirizi Saarthal kuonyesha vifungu siri.

Kama kuvaa vito na kuomba Spell yoyote, njia kufungua. Baada ya hapo, nyongeza si lazima kuchukua misioni yote katika eneo hili. jitihada Hii inaitwa katika "Skyrim" "Katika kina cha Saarthal", na hatua ya pili itakuwa uharibifu wa milango kaburi. Hii kufungua kukimbia kubwa katika eneo hilo hata kujua kuwepo kwa wachawi kwa chuo.

Tolfdir inatoa kwenda chini huko na yeye, na huanza mwezi awamu ya kazi.

maono mchawi

Kuchunguza katika "Skyrim" Saarthal una daima inasimamiwa Tolfdira sababu ni bora kuhifadhi tabia ya kifo.

Mlango wa eneo mpya huanza na muonekano wa mchawi kale, mwanachama wa amri ya fumbo, ambayo ina kitu cha kufanya na hali mbaya. Yeye anaelezea shujaa kwamba dunia inakabiliwa genge na lazima hatua, na yeye alichaguliwa wokovu.

Baada ya kuzungumza na mshauri kujadili nini kilichotokea. Yeye nitakuambia habari kidogo juu Amri ya fumbo, na safari inaendelea. kikwazo pili kwa njia ya shujaa itakuwa lock mchanganyiko. ufumbuzi wake ni juu ya miamba, iliyoingia katika ukuta wa crypt. Kuweka pamoja taka na kupitisha.

Juu ya njia ya kudhibiti uhakika ya mtumiaji na kupambana na DRAUGR na kuepuka mitego juu ya ardhi. Ni lazima kuangalia kwa karibu miguu yake, hivyo kama si kupata madhara zaidi katika mapambano. Katika kesi hii ni vizuri kuwa juu ya potions mkono au damu ahueni uchawi.

Mkutano na adui nguvu

kikwazo zaidi ni mpya pamoja lock. Hii wachezaji puzzle utata ikilinganishwa na jinsi ya kupata muhimu kutoka Saarthal. "Skyrim" si idadi kubwa ya puzzles tofauti, lakini wao ni wakati mwingine kupatikana katika nyumba ya wafungwa. jibu tena ni juu murals ukuta katika mfumo wa kuchora maalum.

Baada mlango wa mlango wa wachezaji anapata nguvu DRAUGR aitwaye Yurik Goldurson. Kama kujaribu kuishinda, mtumiaji taarifa kwamba hana kusababisha uharibifu. Ni bora si kufanya hivyo, lakini tu kuvuruga naye mpaka Tolfdir kutatua kitendawili ya nguvu zake.

Next itakuwa na kuvuruga naye kwa dakika chache, na baada ya mwalimu kuondoa ulinzi kutoka adui, na unaweza salama kuanza mapambano halisi.

Kupambana na kukamilika kwa kazi

Kupambana na Yurik Goldursonom ni hatua ngumu sana katika kazi kabla ambayo kuweka watu "Skyrim" Saarthal.

Kifungu ya vita ni mazingira, ambayo inategemea ujuzi wa darasa tabia. Jambo kuu hapa ni si kushambulia inaelezea adui wa aina hiyo, ambayo unang'aa katika baadhi hatua DRAUGR (kama inavyoonekana cheche, ni bora hit barafu).

ufanisi zaidi dhidi yake itakuwa melee. kukwepa makonde chache, na adui itakuwa kushindwa. tuzo ya kushinda itakuwa "Staff Goldursona Eureka" na vitu kwa kazi ya "Haramu Legend", ambayo pia utasababisha Saarthal mchezaji.

Unapaswa dhahiri kuchukua vitu hivi na kisha tu kuzungumza na Tolfdirom. Mshauri inapeleka shujaa kuzungumza na Mchawi Mkuu. barabara itakuwa kuzimia short njia na kurudi Winterhold unaweza kutumia kurudi haraka kwenye ramani ya kimataifa kwa njia ya pointi ya wazi.

masuala yanayojulikana

swali la kwanza kwamba confronts watumiaji katika "Skyrim" Saarthal: "wapi ni muhimu kwa mlango wa jengo?" kiini cha tatizo ni kwamba watumiaji ambao kufunguliwa eneo kabla ya kuhamia papo hapo na Tolfdir huenda na kundi kwa miguu. muhimu ni tu kwa ajili yake, na njia pekee ya nje ni rahisi matarajio ya mshauri katika eneo.

matatizo zaidi kutokea katika hatua ya puzzle kwanza, ambayo pia ni vifaa na mtego. mchanganyiko wa kulia itaweka ndege ya kwanza na samaki, katika kiini cha pili - nyoka na ndege. dirisha la mwisho lazima samaki na kuku.

puzzle ya pili ni sawa ufumbuzi mpango, lakini ina seli nne, na wanyama huwekwa moja kwa moja. mchanganyiko wa kulia itakuwa nyoka, samaki, kuku na samaki mwisho tena.

Hizi ni vikwazo tatu tu ambayo inaweza kuzuia haraka kupata kazi. Usisahau mara nyingi kuendelea, na kisha matatizo na wakati mechi ya marudiano kutokea.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.