KompyutaMichezo ya kompyuta

Kifungu Full "Ili Muromtsa na Nightingale'anyi"

Leo tunaangalia kifungu cha "Ili Muromtsa na Nightingale'anyi" - mchezo msingi cartoon sawa. Kwa urahisi, sisi kugawanya mali katika sehemu mbalimbali kulingana na eneo ambalo shujaa.

kuharibiwa kijiji

Hivyo, sisi kuanza kuelezea mchezo kupita "Ilya Muromets na Nightingale'anyi." Sehemu ya 1 huanza katika kijiji kuharibiwa. Sisi kuzungumza na bibi. Jifungeni nira. Nenda kushoto. Kuzungumza na Tikhin aketiye katika tanuri. Tunaona kushoto kuvunjwa pia. Matumizi pole mbao, kuchukua kwa vizuri. Tunaendelea kwenda kushoto. Karibu na pointer kuchukua ndoo na gazeti. Zaidi ya hayo kupita mchezo "Ilya Muromets na Nightingale'anyi" inahitaji sisi kwenda hesabu. Kuchanganya pamoja na nira ndoo. Hebu kwenda kinu. Bana na kuchukua mfuko wa unga. Acha kinu gurudumu. Sisi kwenda nje kwenye barabara. Sisi kichwa kwa gati ya kushoto kati kwa kiti cha mnyang'anyi. Sisi kufanya jaribio kumkamata. Haina kazi. Ni muhimu kula. Rejea kwa bibi. Tunaomba kwa baadhi ya chakula. Yeye si bibi yangu. Yeye anakubaliana kusaidia kanda unga, tukiona muhimu za - maji, chumvi na unga. Sisi kwenda kwa Tikhon. Sisi ni inakaribia pia. Pamoja na ndoo na mwanamuziki wa Rock recruit maji. Sol wamesimama jiko karibu Tikhon. Tunaomba yake. Badala tunatoa Tikhon gazeti. Pamoja na bidhaa zote hutumwa kwa nyanya yake na kuomba unga. The kumwaga maji tub. Kumwaga unga, na kisha chumvi. kumaliza unga kuchukua kumbukumbu. Juu yake anakaa bibi. Sisi kwenda kwa Tikhon. Kuyeyusha tanuri. Tunatumia kuni. mini-mchezo kuanza. Tanuri melted. Kuhesabu mali ya unga. Sisi kutuma katika tanuri. Sisi kula chakula. Kupata nguvu, kwenda kupata Nightingale'anyi. Sisi ni kujaribu upya kukamatwa kwake. Kwa mara nyingine kushindwa. Upande wa kushoto wa kinu mzigo mzito kupata. Ondoa juu. miti ya mbao ambatisha badala yake. Millstone kaa chini ya gogo, ambayo vijiti nje kutoka gati. Tunakwenda kwenye kinu. Sisi kushika gurudumu clamp. Sisi kuweka katika mwendo. Sisi kwenda nje kwenye barabara.

njia

Inaendelea kueleza kupita mchezo "Ilya Muromets na Nightingale'anyi." Sehemu ya 2 inachukua sisi mpaka. Hapa tuna kujua eneo uwezekano wa Nightingale'anyi. Tunajaribu kuamsha rafiki yetu Dobrynyu Nikiticha, ambaye analala katika sanduku, lakini si rahisi. Kuchukua ladle. Zaidi ya hayo, ni muhimu kujaza kwa maji kutoka kupitia nyimbo. Sasa tuna kutatua tatizo lingine ambalo kinatukabili mchezo "Ilya Muromets na Nightingale'anyi." Passage kuendelea jaribio jingine kwa wake Dobrynya. Ili kufanya hivyo kwenda ofisi yake, na kisha hosed shujaa. Ndoto ni imara. Sisi kwenda katika nyumba. Sisi kuzungumza na mjumbe. Kuchukua michache ya bodi. Ninaweza kuona ngazi matusi kofia ya chuma inayosaidia nyekundu na bluu feather. Kuliondoa. Sisi kwenda nje kwenye barabara. Dobrynya kujaribu kuamka kwa msaada wa jozi ya ngao athari. Hakuna kinachotokea. Tickle yake na feather. Kwa mara nyingine kushindwa. Sisi kwenda katika nyumba. Sisi kuzungumza na mjumbe. Sisi kwenda nje kwenye barabara. Dobrynia kushoto, lakini kushoto nyuma ramani. Kufuata njia ya sawa. Tunajikuta karibu na mti mkubwa. Kuchukua cap nyekundu, pamoja na rundo la majani. Next, utakuwa kufanya kutupa. Tunatuma kofia moja kwa moja kwa majani ya miti. Top buti kuanguka. Kisha atupwe kwenye majani. Hakuna mabadiliko. Nenda kushoto. Inaonekana kutoka pango imejaa. Kuchukua fimbo Birch. Rejea miti. Kuchukua fimbo. Kuiweka kwenye juu ya mti. Falls saber. Kukatwa tawi lake, ambayo kukua haki.

pango

Tunaendelea kupita mchezo "Ilya Muromets na Nightingale'anyi." Sehemu ya 3 inatupa mlango wa pango ajabu. Hebu twende ndani. Sisi ni inakaribia chuma mlango ambayo lock yanayoonekana. Open ni sasa haiwezekani. Passage ya "Ili Muromtsa na Nightingale'anyi" katika hatua hii ni kukusanya vitu muhimu - mshale, ambayo ni katika pipa, fataki na vitunguu, ambayo uongo juu ya vitanda, mbao spool, ambayo sisi kutafuta katika rundo la vitu maana. Nenda kwenye hesabu. Sisi kuchanganya upinde na mshale na spool mbao. Sisi kupata matokeo werevu kifaa. Sisi kuondoka pango. Sisi kuchunguza matawi wafu amelala chini ya mti. Weka kwao kifaa wajanja. moto kuanza kuvuta sigara. Rusha majani ndani ya moto. Moshi mbio majambazi. Vita kuanza. Sisi kuchukua nyara kuwa ni wa kushoto na majambazi kushindwa. Baada ya kushinda vita, kuchukua muhimu. Sisi kwenda katika pango. Sisi mbinu mlango. Ifungue na muhimu. Free Alyonushka na farasi wake. Sisi kuzungumza na msichana.

mbao

Passage ya "Ili Muromtsa na Nightingale'anyi" inaendelea sehemu ya nne, ambapo sisi wenyewe kutafuta katika njia panda. Lazima uzingatie haki. Goblin vitalu njia. Misitu monster mahitaji cuckoo saa. Kifungu cha mchezo "Ilya Muromets na Nightingale'anyi" katika hatua hii ni kuwasaidia leshemu. Nenda kushoto na kuanza kutafuta masaa. On jiwe kusoma maelekezo. Kwenda moja kwa moja kwa njia hii si mzuri. Rudi nyuma. Sisi kuongeza jiwe utrustade na kuyatumia. Tunatoa wito kwa mkuu na ombi kuchukua pete. Upande wa kulia wa cobblestone taarifa kijembe, ambayo kukwama katika ardhi. Kuchukua yake. Nenda kulia. Kuchukua paka chakula, ambayo ni katika bakuli na Sweatshirt. Karibu na Mermaid kupata hourglass. Sisi kuzungumza na msichana. Yeye kutoa saa tu si kwenda. Mermaid kutoa pete ya dhahabu. Hoops, kuinua mbali ya ardhi hourglass. Sisi kurudi nyuma na mahali ambapo ripoti ya jiwe. Nenda kushoto. Kuchukua gari reki kutoka ardhini. Cuckoo taarifa juu ya paa. Lure ndege kwa msaada wa cat chakula. Kupata cuckoo haifanyi kazi. Sisi kubisha mlango. Hasira Koschey banishes yetu. Kwa mara kadhaa kugonga. Sisi ni kuzungumza na Koshcheev. Kutimiza ombi lake. Inaendeshwa kwenye mti ndege.

barabara ya Constantinople

Kifungu cha mchezo "Ili Muromtsa na Nightingale'anyi" inaendelea sehemu ya tano, ambapo sisi kupata desturi. Sisi kuzungumza na wafanyakazi. Na katani maganda lenye mbali. Nenda kulia. Sisi kuzungumza na Alenka. Yeye ni imefungwa katika kiini gerezani. Sisi kupita na haki sisi kupata bandari. Sisi ni kuzungumza na baharia. Majaribio yalifanywa ili kujenga kitengo baharini. Kushindwa. Sisi kuzungumza na baharia tena. Rejea Alyonushka. Sisi kuzungumza na msichana. Sisi kuzungumza na wafanyakazi. Kutoka meza tunachukua jar yake ya gundi, na pia kalamu. kifungu zaidi ya "Ili Muromtsa na Nightingale'anyi" inahitaji mabadiliko katika hesabu. Kuna kuchanganya ganda kwa kalamu. Document hutoa wafanyakazi. Anakataa kukubali karatasi, kwa kuwa hiyo si mhuri. Nenda kwenye bandari. Document kuomba seamen. Points baharia kuchukua pipa. Sisi kuchanganya yao katika hesabu yako na gundi. Weka glasi katika nafasi. Onyesha baharia hati tena. Kuchukua karatasi kwa muhuri. Sisi kwenda kwa mfanyakazi. Sisi kumpa hati mhuri. Kuchukua muhimu kutoka meza, ni kufungua gereza mlango. Kufuata baharia, lakini kuzungumza na Alenka, iliyoko jirani. Kuanza mini-mchezo inayoitwa "Kukusanya tatu."

kwenye bodi

Sisi kurejea kwa sehemu ya sita na kuendelea na mashujaa wetu, kama vile Ilya Muromets na Nightingale'anyi, mchezo kupita. Katika meli, sisi ni kuzungumza na baharia. Next unahitaji kupata nahodha. Nenda kulia, kufungua mlango. Sisi kwenda kwa cabin. Sisi ni kuzungumza na abiria ambaye anakaa mezani, wakati kucheza na satelaiti katika mfupa. Baada simu inapokamilika, kuondoa kioo kutoka dirisha. Kuondoka cabin. Sisi kuvuta up gurudumu. Sisi kupata chini ya staha ya chini ya meli kwa kutumia ngazi. Sisi kuongeza michache ya vikapu, ambayo uongo karibu na ngazi. Tunatazama tembo, aliyesimama juu ya Hatch. Sisi kwenda kwa baharia. Sisi kuchunguza bunduki karibu naye. Kuunganisha bunduki kutoka msingi. Broken oar kuchagua kutoka sakafu. Nenda kwenye mlingoti. Alenushka kuinasa. Juu ya staha ya fimbo inatumika kwa mayai.

Baada ya hayo sisi akaenda chini. Kufuata kwa staha ya chini, kwa kutumia ngazi. Ni karibu na baharia. Mnyororo, vifaa na kunyongwa ndoano karibu ngazi. Matumizi ya kikapu kujazwa na mboga. Sisi kupata kwenye ndoano. Kuna uwezekano kwamba tembo bite kula, pamoja na huanguliwa kumwacha. Hata hivyo, kama si yanatokea. Zaidi ya hayo wanyama kubwa kutoa msingi. Kuchukua shell kuangamizwa. Sisi kusimama. Nenda kulia. Kuingia cabin ya abiria. Wao kuomba matunda. Abiria tayari sehemu pamoja nao tu katika kesi kwa kubadilishana aina mbalimbali ya sahani. Kuondoka cabin. Sisi kuungana katika hesabu aliwaangamiza msingi na mayai. Kisha kuongeza dirisha hili kioo. Matokeo yake, unaweza kaanga mayai. Rejea wageni kupatikana sahani. Wao kutupa matunda. Kwenda chini ya staha kwa tembo. Kikapu kujazwa na matunda, sisi kupata kwenye ndoano. Inaonekana kama tembo tu anataka. Kukagua sakafu mashimo tatu. Kuvunjwa paddle kuingizwa katika karibu-to-kiini wanyama. Tembo shina grabs paddle. Kwa kuwa kiini wakiongozwa pamoja kuelekea kikapu ya matunda. Weka upya oar kuvunjwa katika shimo ijayo katika utaratibu. tembo hatua. Broken oar kuweka katika shimo ya mwisho. Sisi kwenda kwa staha juu. Tutafuata kwenda kulia. Tena chini na kutumia ngazi nyingine. Fungua Hatch. Sisi kuzungumza na nahodha. Ni muhimu kuirejesha kwao meli yaliyopotea. Tutafuata kwa abiria katika cabin. Sisi kuzungumza nao. Juu ya meza, kuweka uongozi wa meli. mini-mchezo kuanza.

Constantinople

Tunaendelea kupita mchezo "Ilya Muromets na Nightingale'anyi." Sehemu ya 7 inachukua sisi Mashariki Duka. Sisi kuzungumza na mmiliki wa tembo, guru, mtu na nyoka, na muungwana katika suti nyeupe. Nenda kwenye moja ya maduka. Tunahitaji yuko nyuma guru. Kuchukua pilipili na haradali. On ya kuchukua kikombe counter kioo. Kuongeza bakuli, ambayo iko upande wa kushoto uliokithiri wa kukabiliana. Nenda kulia. Pamoja na counter uliokithiri kuchukua sura nyingi kioo. Sisi kuzungumza na Alenka. Sisi kuhamia kushoto. Sisi kuzungumza na mtu ambaye inatambua nyeupe kanzu. Pwani kuna tu kwa kuonyesha hati ya afya. Sisi kuzungumza na guru. Sisi mbinu ya mtu na nyoka. Tafadhali kutoa mikopo sumu. Kabla ya kuweka nyoka faceted kioo. Hata hivyo, ni kitu gani. Tunatoa kioo nyoka. Kuchukua. Sisi kutoa kioo kamili ya Guru. Sisi kupata hati ya afya. Sisi kutoa kwa mtu amevaa kanzu nyeupe.

beach

Passage (mchezo) "Ili Muromtsa na Nightingale'anyi" inaendelea sehemu nane. Sisi kwenda pwani. Sisi kuzungumza na shujaa Aloshey Popovichem. Kuchunguza tracks Burushki. Wachache wa dhahabu kupata katika nyayo za miguu prints. Kuchukua gari chuma thamani. Imetumwa kwa Burushki zifuatazo kushoto. Tunajikuta mbele ya ngome. Sisi kuzungumza na mlinzi. Mint kukua chini ya post kushoto. Machozi yake. Sisi kwenda pwani. Nenda kwenye mti, ambao hukua karibu mlango. Tangu sisi kunyakua oozing resin. Nenda kwenye ulinzi. Sisi kuungana katika hesabu mnanaa na kutafuna. Sisi kuwakaribisha walinzi walikuwa kutafuna. Sisi kusikiliza hadithi. Sisi kwenda kwa soko. Kufuata haki kwa ngazi jiwe. Sisi kupata mlango gerezani. Sisi kuzungumza na walinzi. Tunaomba Alyonushka Baraza. Sisi kwenda kwa soko. Tutafuata kwa mtu na nyoka. Yeye kununua mabomba, badala ya kutoa wachache wa dhahabu. Sisi kwenda kwa mlango gerezani. Sisi kuzungumza na Alyonushka. Kuchukua jiwe duru, ambacho kiko karibu ulinzi. kutupa yake katika picha. Je kizuizini.

gerezani

Kwa hiyo, tuna sehemu ya tisa ya mchezo "Ilya Muromets na Nightingale'anyi." Passage inaendelea kujaribu kucheza kwenye filimbi. Inashindwa. Fife kwanza kutoa Prince, basi - cellmate nyingine. Kucheza tune wao pia kupatikana. Fife kuweka meza ya kitanda. Kucheza Chapaev cellmate. mini-mchezo kuanza.

vita kuu

Sisi kuendelea na mwisho, sehemu ya kumi ya mchezo "Ilya Muromets na Nightingale'anyi." Kifungu ya mchezo, mwisho ya ambayo si mbali mbali, inaendelea kutolewa kutoka gerezani. Kuchukua benchi, pamoja na kiwango. Mpya zaidi haja ya kushinikiza Hatch. Mara hii ni kufanyika, kuwaita na tembo kwa kutumia mabomba. Kuchukua Hatch. Knock nje piles kwamba kushikilia ikulu. Kugawanyika dirisha benchi. Twende ndani. Kisha, kuchukua taji, ambayo ni siri chini ya kiti cha enzi katika sanduku. Kama kwa nguvu uliofanyika kwa simba katika kinywa chake. Tunatumia fimbo, ambayo ni kuingizwa katika kinara. Tunatoa wito kwa Prince. Tafadhali ondoa fimbo. Prince hufanya zinazotolewa. Kuongeza fimbo ya enzi ya sakafu. Kuweka juu ya pedestal taji. Iko upande wa kulia wa kiti cha enzi. Kuchukua fimbo. Kuweka juu ya kiti cha enzi perilla haki. Power kuweka upande wa kushoto. mlango katika chumba siri. Sisi kuifuata. vita kuanza. Wakati filimbi Nightingale'anyi haja ya kuruka juu. Tunakusanya nyara, ambayo kubaki katika nafasi wapinzani waathirika kushindwa. Hiyo ni mwisho wa hadithi, huu unakamilika kifungu yetu kamili. "Ilya Muromets na Nightingale'anyi" - ni mchezo bora ambayo rufaa kwa mashabiki wote wa eponymous animated filamu na adventure wapenzi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.