KompyutaMichezo ya kompyuta

Hyde "Phantom Lancer" "Dot 2" (Dota 2)

Kila gamer anajua kwamba imby kuwepo tu katika mechi hizo ambazo usawa ni kutofautiana - bila shaka, miradi kama hiyo si maarufu sana. Kama wanadai kuwa kitu zaidi, usawa ni ili katika nafasi ya kwanza, na kisha wote wa wahusika ni karibu sawa. Na hapa ni jambo muhimu ni jinsi una uwezo wa kudhibitiwa na moja au shujaa mwingine - yote inategemea usahihi juu yenu, si juu ya uwezo gani na jinsi ya afya ya shujaa. Katika "Dote 'ni muhimu hasa, kama katika mchezo huu una kucheza vikao short ambayo inaweza mwisho kutoka dakika arobaini kwa saa kadhaa - lakini tena. Na wakati kwamba wewe ni kabisa pumped tabia yake kama ni vizuri na wewe na kuitumia dhidi wapinzani wao. Hata hivyo, Kompyuta mara nyingi hawajui nini cha kufanya na hii au shujaa. Hivyo sasa itawasilishwa mwongozo kamili. Phantom Lancer ( "Dota 2" hutoa aina ya wahusika, lakini hii ni hasa kuvutia) - shujaa ambayo inaweza kuwachanganya adui yoyote, hivyo ni vigumu kukabiliana na hayo, lakini tu kama mpango mzuri na kwao.

Phantom Lancer ni nani?

Kujifunza jinsi ya kucheza tabia yoyote, unahitaji mwongozo kina. Phantom Lancer ( "Dota 2") - ni moja ya wahusika rahisi kusoma kwa sababu kadhaa. Kwanza, yeye ana ujuzi kuvutia sana ambayo kukupa nafasi ya uzoefu tabia na kuwachanganya adui. Pili, yeye ni mtaalamu katika melee, lakini kwa Kompyuta ni daima rahisi zaidi. Na, tatu, ina faida nzuri ya makala yote, ambayo itajadiliwa baadaye. Hata hivyo, ni lazima ieleweke kwamba tabia hii ipo kwenye kundi la Kerry, hivyo mapema katika mchezo itakuwa vigumu kuishi, hivyo unahitaji kutumia msaada wowote unaoweza kutolewa na teammates yako. Hivyo, nini kuweka mwongozo huu? Phantom Lancer, "Dota 2", ujuzi, tabia - yote inaweza kuonekana mno kiasi kikubwa cha habari, lakini itabidi kuishi kwa hayo, ni tu mchanganyiko wa yote itawawezesha kupata faida na hasara ya tabia na matumizi yao katika vita. Kwa kweli, mwongozo na maelezo kuhusu tabia mbalimbali za shujaa, Ujuzi wake, pamoja na mbaya mbinu za vita.

Nguvu, Mzungu au Intelligence?

Je, hamwelewi tu kwa kusoma mwongozo huu, Phantom Lancer ( "Dota 2" akampa vile jina nguvu si ya bure) ni rahisi sana kwa ajili ya kuchunguza tabia ya mchezo. Kwa sasa, sisi ni kuzungumza juu ya tabia yake ya msingi. Nguvu, ustadi, na Intelligence - wote mashujaa "DotA" kuna baadhi ya tabia moja kuwa kuanzia mwanzo wa mchezo ni uliopo na zaidi zinazoendelea kwa kasi zaidi kuliko wengine. Ni salama kusema kwamba Phantom Lancer ni knack, kama pointi ya sifa ya mwanzo wa mchezo, zaidi ya tabia nyingine yoyote. Zaidi ya hayo, kwa kila ngazi ya kuongezeka kwa kiwango cha kwa pointi tatu. Hata hivyo, tofauti na wahusika wengine, Phantom Lancer kuonekana ukuaji heshima na sifa nyingine - nguvu na kila ngazi ni kuongezeka kwa 1.7 na akili - yote kwa 2. Hivyo unaweza kuendeleza hodari sana katika nini na itasaidia kuongoza njozi Lancer.

sifa ya sekondari

Bila shaka, kila kitu katika mchezo ni si tu kwa kuzingatia sifa kuu tatu - kuna wale ambao wanategemea yao. Hii ni pamoja na kiasi cha afya, mana, kiasi cha uharibifu, kasi, na kuangalia mbali, na mengi zaidi. Baadhi ya sifa ni kupanda kwa viwango vya juu, baadhi yao ni kiashiria moja kwa ajili ya mchezo mzima. Hyde juu ya Phantom Lancer inapendekeza kwamba makini na tabia hizo ambazo hazina mabadiliko na kuongezeka kwa kiwango cha - wana nafasi ya kurekebisha kwa kutumia vitu. Wale yanabadilika, kuongezeka vizuri kabisa kutokana na ongezeko sare katika tabia ya msingi. Matokeo yake, unaweza kupata tabia haki uwiano, ambayo hawana haja ya kutoa mwanga uzito rundo la vitu mbalimbali kwa kuendesha yao. Lakini kumbuka kuwa mwongozo huu ni Phantom Lancer na 6.82 haihusu kwanza "Dote ', ambapo tabia walitenda tofauti kidogo.

Roho Lance

Muda wa kuendelea na muhimu zaidi katika tabia yoyote - kwa uwezo wake. Kila shujaa ina nne ujuzi mbalimbali, kila mmoja ambayo utapata kufanya mambo ya ajabu. Kwa kawaida, skillami huyo anao Phantom Lancer. Hyde Dota 2 inatoa kwa karibu zaidi khabari nao, kuwa na wazo kuhusu jinsi ya kutumia yao katika vita. uwezo ya msingi - ni Roho Lance. Kutoka mwanzo, una kupata kutumika, kwamba kupambana kwa pamoja na ndoto kwamba kufanya na kujenga. Hata ujuzi wa kwanza na ambao kutupa mikuki, kushughulika uharibifu na kupunguza kasi ya adui, inajenga udanganyifu kwamba mashambulizi ya adui hii. Bila shaka, udanganyifu gani mara tano chini ya uharibifu ya tabia yako, na anapata mara nne vile uharibifu nyingi, lakini si kwa lengo la kusababisha hasara kubwa - badala, ili kujenga diversion. Na hili kuwa na kazi na kujifunza mwongozo "Phantom Lancer." "Dot 1", kama ilivyoelezwa awali, hutoa seti tofauti kidogo ya sifa na ujuzi, ili tabia hii si husika.

Doppelganger

Hii ni ujuzi kwamba unahitaji kujifunza karibu na katikati ya mchezo, kwa sababu katika mwanzo yeye ni uwezekano wa kukusaidia. Shukrani kwake, tabia yako hutoweka pamoja na kila kujenga udanganyifu si katika mchezo kwa muda wa pili na kisha inaonekana katika eneo random, si mbali kutoka ambapo ilikuwa kabla. Plus, na seti ya ndoto aliongeza mbili zaidi - moja ya kawaida, na uharibifu chini na uharibifu mkubwa sana kupokea, na nyingine haina kupokea uharibifu, lakini haina kusababisha yake, kwamba unaweza kuja katika Handy katika mchezo huu, kama "Dot". Hyde Phantom Lancer kufundisha kwa kutumia sio tu uwezo, lakini pia wengine.

Phantom Rush

miwili iliyobaki ni passiv ujuzi, na Phantom Rush na muda wa maongezi. Mara baada ya kukamilisha kufanya, unaweza kushambulia mpinzani yeyote ambaye ni katika umbali fulani kutoka kwako - shujaa yako itakuwa mara moja karibu na hiyo. Si lazima kueleza kwamba uwezo huu ni manufaa kwako juu ya wengine wote (bila shaka, ila awali). Kwa hiyo, ni muhimu kuchunguza sambamba na Roho Lance, na kuacha Doppelganger na Dzhukstaposa, ambayo itajadiliwa chini, katikati ya mchezo.

Dzhukstapos

Ujuzi huu ni nguvu zaidi katika tabia hii. Yeye ni watazamaji tu, lakini haina cooldown, ambayo daima ni kazi. Wakati Phantom Lancer mashambulizi ya adui, kuna kabisa nguvu uwezekano itakuwa mapumziko mbali na udanganyifu kwamba kuishi sekunde nane. Wakati herufi ya kwanza ngazi inaweza hivyo kujenga udanganyifu wa tano, na katika ngazi ya tatu - tisa. Hivyo kila udanganyifu juu ya athari ana nafasi ndogo ya ukweli kwamba pia kuunda udanganyifu, ambayo huishi sekunde nne tu.

mbinu

Hivyo ni jinsi gani kucheza kwa mujibu wa tabia? Kuwa alikuwa na kuendeleza katika nafasi ya kwanza? Kama ilivyoelezwa hapo awali, wewe si bora kufikiria Dzhukstapokse hadi mwisho wa mchezo, na Doppelganger kuchukua kiwango sawa katika mwanzo na wala kugusa tena. Swing ujuzi kwanza na ya tatu kwa wakati, mpaka kufikia dari, na kisha kuendelea na Doppelganger, basi kuna uwezekano wa kujifunza na uwezo wenye nguvu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.