KompyutaMichezo ya kompyuta

Falme za Amalur: hesabu. mchezo ukaguzi

Katika tayari mbali 2012 alikuja inatarajiwa idadi ya Falme za Amalur: hesabu. Kifungu cha mchezo huu aliahidi kuwa ya kuvutia na unforgettable tamasha, ambayo inatarajiwa mamilioni ya gamers. Hata hivyo, kwa sababu ya ianzishwe kazi watengenezaji maarufu sana, ambayo inapaswa kufanya baadaye Kito Falme za Amalur: hesabu. Mapitio ya "kamari" wachezaji sahihi kwamba kazi katika script kwa Robert Salvatore (mwandishi wa vitabu vingi ndoto), kuchora iliyoongozwa Todd Makfarleyn (Comic kitabu msanii ambaye aliumba "Spawn"), na jumla ya msimamizi wa kazi ya Muumba wa "Morrowind" - Ken Rolston. Lakini, kama mara nyingi hutokea, kutupwa nyota na hakuweza kutimiza mpango wake.

mahitaji ya mfumo

Kuanza, tutaweza majadiliano juu ya nini unaweza haja ya kuendesha Falme za Amalur: hesabu. utafiti, ambayo itaendelea kusoma, si maana ya tamaa unataka kucheza mchezo huu bila shaka ya kuvutia, na kwa ajili ya kuzuia na kupunguza msisimko kwamba wewe ni kweli si tamaa katika matarajio yao.

Ili kucheza hii RPG, huna haja Supercardinality yoyote. Hata mwaka 2012 mahitaji ya mfumo ni ya kidemokrasia sana. Unachohitaji ni dual-msingi processor na mzunguko wa GHz 2.4, 2 GB ya RAM na graphics kadi ya GeForce 8800 GT na 1GB ya kumbukumbu.

Kuendesha toy sawa hii katika mazingira ya kiwango cha juu, unahitaji kompyuta na chetyrhyadernym processor na GHz 2.4, 4 GB ya RAM na graphics kadi, sawa katika nguvu GeForce GTX260.

Kama unavyoona, mahitaji ya kidemokrasia sana kwa ajili ya michezo hiyo mkali na kusisimua kama falme za Amalur: hesabu. utafiti, ambayo itakuwa kusoma hapa chini, itawawezesha kufahamu katika watengenezaji wote ujuzi kuboresha mchezo wao na kompyuta dhaifu.

hadithi

Yeye ni mzee kama dunia. Hata hivyo, kipekee katika njia yake mwenyewe. Katika dunia mbali mbali kuitwa Amalur aliishi jamii chache - Binadamu, Elves, Dwarves na Faye. Wanadamu, "gnomstvo" na elven mbio (licha ya Longevity) waliitwa na watu wa vumbi, kama mfikia yao mara moja na kwa wote. Faye - viumbe wa milele ambao baada ya kifo cha kwenda kwa kuzimu na kurudi katika maisha.

Na katikati ya mbio hii Mkuu kuanza kuonekana waasi-imani na wabaguzi ambao ni ujasiri katika ubora wao juu ya aina ya chini ya maisha na kuamua kuwaangamiza. Aliondoka Tuatha wanajiita na kutangaza vita.

Hadithi ya shujaa wetu huanza muda baada ya kuanza kwa hii "kampeni". mataifa vumbi ni hatua kwa hatua kupoteza vita, licha ya ubora namba. Vikosi vya Immortal Tuatha ni taratibu lakini kwa hakika kushinda. Wakati huo huo, jamii kuwa kujaribu kuendeleza kifaa ambayo kufufua wafu. Na wa mwanzo wao inakuwa mhusika mkuu kuamka katika taka kwa wafu na si kukumbuka mwenyewe.

matatizo ya kwanza

Na hapa ni ya kuvutia wazo na hadithi ghafla kurejea kwa vumbi sana, iitwayo jamii kuwa katika Falme za Amalur: hesabu. Kupitia na mchezaji maoni, ambayo wao kuondoka katika vikao mbalimbali, unaweza kushuhudia na ukweli kuwa mchezo anarudi katika aina ya MMORPGs zaidi kukimbia chini.

Wewe ni kupewa safari - leta, kuchukua, kuua - kwamba wanaweza tafadhali baadhi storyline kuvutia, kama ilivyokuwa katika Dragon Age, wao hawawezi kupanua wigo na hadithi kuu ambayo kila kitu kwenda juu ya nini wewe - kuchaguliwa (urithi Morrowind?) na hatima yake yumba.

Labda hii ni tu ya kuvutia ufumbuzi katika kiwanja. Kama mtumiaji inakuwa kucheza kawaida waliochaguliwa kwa hatima fulani - na kuwa shujaa, kushindwa joka, ila princess, - basi kila kitu wanasema kuwa wewe ni bure kutoka hatma. Baada ya yote, hali ya baadaye ya wengine wote wakaazi wa Amalur tangu asili ... Hiyo tu ni si kubadili jambo lolote, na mwisho wa mchezo bado una kuwapiga joka ...

Mashirika yasiyo ya linearity, ambayo watengenezaji ahadi Falme za Amalur: hesabu, akageuka katika kinyago.

mbio

Baada ya kushughulikiwa na mada, hebu kuanza na mazungumzo yetu kuhusu gameplay na mchezo. Tofauti na michezo mingine mingi, una uchaguzi wakati wa kuunda herufi. Jambo la kwanza unahitaji - ni kuchagua rangi yake ya baadaye. Hii kuamua mwelekeo wa maendeleo ya tabia na jinsi angeweza kuwa na uwezo wa kuomba kwa miungu.

Licha ya ukweli kwamba mchezo ni gnomes, kucheza kwa ajili yao huwezi. uchaguzi wewe ni inayotolewa chaguzi nne.

  1. Dokkalfar (Elf). aina ya wasomi wa kiakili. Wao ni charismatic na smart. Mashindano hayo ni bora kwa wale ambao wanataka kucheza mage.
  2. Losalfar (Elf). Katika mchezo mwingine wowote wangeweza kuwa kuni elves au druids. Forest na utaratibu walinzi, ambaye pia ni zaidi ya kukabiliwa na sayansi ya kichawi.
  3. Varan (mtu). Mercenary, Explorer, mfanya biashara. Class inakuwa karibu dodger (mnyang'anyi upinde). Ya ujuzi vizuri inafaa wizi.
  4. Almeyn (mtu). Wapiganaji (Mashujaa), ambaye maisha yake wakfu kwa mapambano dhidi ya giza katika maonyesho yake yote.

Licha ya ukweli kwamba maelezo ya jamii inafanya sisi kufikiri kwamba kwa mtu darasani wao walionao vizuri, uchaguzi wako hakutaathiri ujuzi.

ibada

Kila mbio kuabudu miungu yao. Ili kuokoa muda, tuna kukusanya meza kwa ajili yenu. Angalia safu makutano. Kama kuna dash, mbio si kupokea ziada kutoka mlinzi hii.

Summary meza ya ibada miungu
mungu Dokkalfar Losalfar varan Almeyn
Arilla

+ 5% HP

+ 1% ya nguvu Crit

x x x
Belen

+ 8% uharibifu Crit

+ 1% ya nguvu Crit

x x x
Varaykor x x

+ 6% ya mashambulizi na moto DEF

Gaia x

+ 5% def

uchawi

x x
Inadon x + 10% HP x + 10% HP
Liria

+ 5% Mbunge

+ 5% regen MP

x x x
Lopoku

+ 6% uharibifu sumu

+ 6% def sumu

x

+ 6% uharibifu sumu

+ 6% def sumu

x
Mitar x

+ 5% Mbunge

+ 5% HP

x

+ 5% Mbunge

+ 5% HP

Nyordir x x

+ 6% ya mashambulizi na

DEF kutoka baridi

x
Onshan x

+ 6% ya mashambulizi na

def umeme

x x
Tidron x x

+ 5% nat. uharibifu

+ 5% silaha

Etin + 10% Mbunge x x + 10% Mbunge

Kama unavyoona, madarasa ni uwiano wa kutosha, na bonuses kutoka mlinzi uwazi aligusia ni daraja gani wao ni mzuri zaidi.

mfumo wa kupambana na madarasa

Tumekwisha tazama miungu na mbio katika Falme za Amalur: hesabu. Tathmini hiyo, sisi, kwa bahati mbaya, karibu chochote. Tatizo kubwa ni kwamba wengi wa tabia ya wahusika hutegemea kusukuma ni "katika sehemu ya". Kuna baadhi ya upuuzi ambayo ni ya thamani ya kukumbuka kucheza mchezo huu.

  • Kuna matawi 3 ya tabia ya maendeleo - mage, upinde, wapiganaji.
  • Unaweza kuendelea kusukuma masuala mbalimbali ya utu, lakini kumbuka kwamba pointi ujuzi si ukomo, na viwango vya mpya zinachukuliwa kwa urahisi.
  • Ili kujifunza baadhi ujuzi, una kutumia pointi ujuzi juu ya kitu fulani haina maana. Hivyo, kuboresha uwezo kisu, utakuwa na uwezo wa kutoa huduma ya mbinu juu zaidi na upinde.
  • mchezo action mbinu "panya zaklikaet." Unaweza kuua maadui auto-mashambulizi, lakini matumizi yenye ufanisi mkubwa zaidi komboudary.

Hii ni kiwango cha chini kuwa kila mchezaji anapaswa kujua katika Falme za Amalur: hesabu. Maelezo ya jumla ya madarasa, ikiwa ni kamili, inaweza kuchukua kiasi kikubwa cha wakati. Licha ya ukweli kwamba mti wa ujuzi katika kila tawi la kiasi kidogo, na kila ujuzi zinaweza kuboreshwa kwa upeo wa hatua ya 5, kuna idadi isiyo na kikomo ya mchanganyiko ambayo inaweza kukusanya mchezaji.

Zaidi ya hayo, utakuwa kugundua kadi hatima, kuchanganya madarasa tofauti. Hii kuwapa mafao ya ziada na "buns".

adhabu

Wazo hili ni mzee kama ulimwengu, bali hata katika Falme za Amalur: Hisabu itakuwa sparkle na rangi mpya. msingi ni kwamba kutokana na mapigano na mengi ya maadui, utakuwa hatua kwa hatua kukusanya kupambana rasilimali - nishati hatima. Anapofikisha vitengo 500, unaweza kuingia katika hali ya kulipiza kisasi, na kuongeza uharibifu wake na kupunguza kasi ya adui.

Ni kwa kiasi fulani sawa na Devil May Cry (hasa sehemu ya 5) katika reincarnation katika pepo na mfumo wa mipaka ya Ndoto ya mwisho. Kwa ujumla, kipengele hii haina tu kuokoa maisha yako wakati wa vita na peku au wapinzani zaidi. Na wakati vita na monsters kawaida (ambapo kuna wengi), unaweza kupata uzoefu zaidi kwenda katika hali hii.

Hii ni mfumo wa vita katika Falme za Amalur: hesabu. Maelezo ya jumla Tutaendelea hadithi kuhusu mfumo vikundi.

vikundi

Kama vile, hakuna makala za sehemu. Falme za Amalur: hesabu kupita sehemu hadi mwisho haifanyi chochote maalum ila uzoefu. Na kwa kuzingatia ukweli kwamba safari si kutofautishwa aina, wewe ni uwezekano wa kujifunza kitu kipya kuhusu dunia hii Fairy-tale, au siri ya maisha na fitina ya "nyumba".

  1. House nyimbo. Adventurers, Knights, malenga - hizi ni darasa kuu, pamoja na katika sehemu hii. Kushiriki katika kutafuta mashujaa. kazi zote ni haki rahisi, isipokuwa kwa ajili ya mwisho.
  2. Kuapishwa vita. Mercenaries ambao kupambana kwa ajili ya gharama kubwa upande wa Mwanga. Hata hivyo, hata wao wana matatizo yao wenyewe. Kushiriki katika maisha ya kikundi hiki, utakuwa na kufukuza Niskaru kwamba madhara ardhi ndani.
  3. Wasafiri. jina innocuous kwa chama chochote si nini unafikiri mara ya kwanza. Wezi na crooks - wanachama msingi wa udugu huu.
  4. Shule ya siri. Ni jina ya kawaida kwa nyumba ya waganga, ikilinganishwa na michezo mingine. Kulingana na hadithi, wao ni wale ambao wanaweza kubadilisha hatima ya viumbe wote. Siri hii ni walau inafaa kwa mhusika mkuu wako, ambao hatima hata kidogo.
  5. Baraza la Valor. Una kwenda njia yote hadi 7 ajira kwa muda mrefu, kupambana katika uwanja na mwishowe kupata nyumba yako mwenyewe. Kwa nini yeye unahitaji katika mchezo huu, si wazi, kwa sababu gameplay yenyewe si muda mrefu, lakini kurudi kwa maeneo zamani maana.
  6. Baraza la huzuni. Kusikitisha na kimya baridi Faye, ambao hufanya uti wa mgongo wa huu osnvnoy sehemu, tu kuangalia njia dunia ni kufa. Kama wewe kuingia hapa, utakuwa na kuchukua maadili yao.

Hii inahitimisha mchezo wetu Falme za Amalur: hesabu ukaguzi. Sehemu ya 1, tuna kujitoa zaidi ya gameplay mechanics yake na baadhi ya vipengele vya maendeleo ya tabia. Sasa wakati umefika kukuambia kwa kifupi kuhusu njama za Falme za Amalur: hesabu. Passage itakuwa fupi sana, hivyo kama si kwa kuwanyima wewe wa radhi yeye mwenyewe kujifunza maelezo yote ya hadithi.

sehemu 1

Ili kurahisisha njama kuchanganua kuigawanya katika sehemu tatu, pamoja na sura ya 4 kila moja. Ni muhimu kufahamu kwamba mchezo yenyewe si muda mrefu, lakini zaidi ya muda itachukua juu ya safari leveling upande ili iwe rahisi kupita hadithi kuu. Kwa hiyo, Falme za Amalur: hesabu, kifungu, sehemu ya 1:

  1. Kati ya giza. Wewe kuja mlima wa maiti. Kuchukua gari karibu moja ya miili ya silaha na kutafuta njia nje. Karibu na mmoja wao utapata Dwarf sana, ambayo alimfufua, na kumsaidia kupigana mashambulizi. Anapata risasi ili kutoka, na wazi kifungu kibete. Kisha una mazungumzo chache, kisha kutoroka.
  2. Na mwanga. Hatua hii ni katika safari ya mji Garhart na "Weaver wa Destiny". Baada ya hapo, utatumiwa ujumbe kwa baadhi ya Arden, lakini amekufa. Unknown Elf nitakupa kazi ya pili. Wewe kwenda eneo hilo Dellach Agarza. Baada ya kuzungumza na yeye, kufuata mwongozo katika pango. Baada ya mfululizo wa vita na kazi ya mapenzi chatter.
  3. Uwindaji kwa wawindaji. Sasa barabara yako lipo katika Didenhil. Kuna utapata kazi ya juu adventure katika pango. Tembea hadi mwisho na kuvunja jiwe.
  4. marafiki wa zamani, maadui mpya. Sasa una kutembelea Nyumba ya Ballads, na kutoka huko kwenda Caer tripping line na kuua Troll nyingine. Wewe kisha kutumwa kwa Gardens Hain.

sehemu 2

Licha ya ukweli kwamba njama inaonekana rahisi sana, shujaa juu ya njia ya kukutana na mengi ya maeneo ya kuvutia. Msiwe wavivu na kuwapeleka kuchunguza kazi ya ziada.

  1. inakaribia dhoruba. Baada Gardens utakuwa kupelekwa Mahakama Kuu ya Kings na kuitia katika kanuni pedestal.
  2. Old rafiki. Baada ya mfululizo wa mazungumzo utatumiwa jangwani Detayr, bali katika moja fulani pango (Soltvell). Kuangalia kwa kuwa katika Hugo na kulinda kutoka wauaji.
  3. Maadui katika maeneo ya juu. Hapa una kuendesha mjumbe wa Adesso na kurudi. Na kisha kushinda Templar.
  4. Kubwa kawaida. Una kutembea katika Emayr. Kutoka hapo utakuwa kuelekezwa kwa Urul-Tasca, na kisha - kutafuta na kuamsha mawe ya upepo. Baada ya kuwa kwenda ngome na kutetea kwa ujumla. Baada ya ushindi wa pambano umekwisha.
  5. Kuzingirwa mafanikio. Kwanza una kupata na mji Reyzira. Baada ya mazungumzo kadhaa, meli ya bara jingine. Kuna majadiliano ya mara kadhaa na timu na kuchukua kutembea kuzunguka mji. Kisha tena, bila kuchukuliwa kwa mkono na kazi ya pili. Ondoa kuzingirwa ya mji, kuua kamanda wao na kuitwa monster.

sehemu 3

Hapa huanza hatua ya mwisho ya adventure yako katika Falme za Amalur: hesabu. Maelezo ya jumla ingawa si kamili, na kifungu ni mfupi sana, lakini njama inaturuhusu kukadiria ukamilifu katika utukufu wake wote. Mchezo huu itakuwa yenye thamani ya kuzaliwa kama mradi online, lakini ... kitu wachapishaji kushindwa kufanya pamoja.

  1. Utulivu maporomoko ya maji. Kuondoa kuzingirwa, mara moja kuweka mbali kwa reinforcements Klyurikon katika eneo hilo na kufanya kazi ya sura za mitaa juu ya uharibifu wa chapels.
  2. Echoes ya kale. Baada dialog mwingine yatatumwa kwa Dannestar. Bounce kutoka Riddick na kuingia katika mnara. Baada ya mfululizo wa mazungumzo na ujao "Makhach" maiti kazi kukamilika.
  3. Kiburi hutangulia kuanguka. Nenda kwenye Haber shamba. Baada ya mfululizo wa mazungumzo katika mechi mbili Drena. Baada ya kuwa una kwenda Baraza la Pride na safi kutoka maadui, ikiwa ni pamoja Knight giza. Nje ya kuharibu kioo na kuruka dialogs ijayo.
  4. Kulipiza. Baada ya kuzungumza na marafiki zake, Stomp katika chupa. Kuvamiwa kupitia mamia ya maadui, ambayo si uwezo wa kusababisha madhara makubwa kwa tabia ya 38 ngazi ya juu. Kisha kuokoa rafiki yako na kuanza kuzungumza baada ya shambulio hilo. Kuharibu nyumba, kuua Gavana, na kisha Gedflou.
  5. Hisabu. Kufuata Elin kina katika nyumba ya wafungwa. Hapo utakuwa na vita ya mwisho na mkuu wa ibilisi.

muhtasari

Kwa ujumla, watengenezaji na aligeuka kuvutia kabisa mradi. Licha ya ukweli kwamba wao zilizokopwa mengi ya michezo mingine, Falme za Amalur: hesabu ni kuangaza mkali rangi kama slasher nyingine. Haina kuhifadhi hadithi au kuandika mfumo wowote, hakuna graphics. Hata hivyo, wachezaji kuendelea sana kutathmini kiumbe huyu hasa kutokana mfumo boevka, ambayo kwa viwango vya baadaye ya uwezo wa kushindana hata na Ibilisi Mei Cry. Ni matumaini yetu kwamba mazungumzo yetu kuhusu mchezo Falme za Amalur: hesabu ni muhimu na wewe, na wewe walikuwa na uwezo wa kujifunza kutoka kwake zote nchini Marekani.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.