Sanaa na BurudaniKamari

Bora anataka kwa ajili ya michezo

Zote, kabisa watu wote upendo na kucheza, bila kujali umri! tofauti kati ya mtoto na mtu mzima viwango tu. Kama watoto mara nyingi kucheza kwenye schelbany, chips, pipi na mambo kama, baadhi ya watu wazima ni uwezekano wa kushiriki katika upuuzi huo. Wao ni tayari nia ya watu wazima michezo: fedha, strip au tamaa. chaguo mwisho ni ya kawaida, kwa sababu kama fedha inaweza kuharibu mahusiano ya ndani na mwili uchi hazifai kwa kila kampuni, tamaa ya mchezo inaweza kuwa na kuja na kila mmoja hata katika mzunguko karibu wageni.

Fanta: sheria za mchezo

Fanta - ni mchezo kawaida ya tamaa baada kadi. sheria yake ni rahisi kukumbuka, lakini zinaweza kubadilishwa kulingana na mawazo ya wachezaji na fursa; hakuna mtu bothers kutoa kitu kipya na kufanya marekebisho ya masharti yaliyopo. Changamoto kuu ni kuja na ubora wa bidhaa na anastahili tamaa kwa ajili ya michezo, kila mtu anaelewa kwamba wakati mwingine mawazo anakataa kufanya kazi katika wakati wengi inopportune.

Kwa hiyo, msingi ya aina ya mchezo wa kupata hasara mbili.

1. Kucheza kwa karatasi za

Kila mtu anaandika kwenye kipande cha karatasi / ubao / kadi kazi, na wakati kumaliza, karatasi ni shuffled na upya kushughulikiwa kwa wachezaji. Nini got, basi unahitaji kufanya. Desire kwa ajili ya michezo inaweza kuwa kitu chochote, lakini hatari ya kuandika kazi pia na nje kwamba wanaweza kupata kila wenyewe kipande cha karatasi, hivyo kila mshiriki haja ya kufikiria mara mbili kabla ya kufanya mipango wazi madhara, kwa sababu uwezekano wa kurudi kwa kazi yako mwenyewe, ingawa si kubwa, lakini kuna.

2 katika michezo na kuongoza

Kwanza, kila mchezaji na kiongozi hawakumfanya kitu - kufiwa - na ngozi, kwa mfano, katika kofia. Ni inaweza kuwa kitu chochote, lakini muhimu zaidi, zaidi ya kuvutia: .. Simu ya mkononi, pete, pete, saa, nk bwana anapata nyuma kwa washiriki, na kwa upande wao kuchukua Fanta moja na kuuliza mtu huyo kufanya, jambo ambaye ni mchezaji ana katika mikono yake. Mwezeshaji anahitaji kuja na kazi hiyo anahitajika kufanya mmiliki kitu wakati kukumbuka ukweli kwamba unaweza kuwa bwana wa mambo ambayo inaweka chama. Baada ya mafanikio ya utekelezaji wa mada akarudi mshiriki.

Kazi kwa ajili ya mchezo wa kupata hasara inaweza kuwa tofauti, kuanzia mundane wengi, mwisho kweli kawaida na ya awali. Kila kitu kingine, mara nyingi hutegemea wapinzani jinsi karibu, kwa sababu si kila kampuni au kuwa kazi itakuwa mafanikio. hamu ya msingi ya kucheza kupata hasara ni hapa chini na ni kutengwa katika pande mbili.

Wish Orodha kwa ajili ya kampuni "yao"

  1. Ili kujibu swali aliuliza "ndiyo" kwa dakika tano.
  2. Kulisha wachezaji wote kwa kijiko, kama mama kujali.
  3. Pamoja na shauku hutamkwa (inaweza kuwa kidogo ya mechi ya marudiano) kwa majadiliano juu ya upendo wake kwa ajili ya matunda / samani / nguo. Jambo kuu - kwa kuonyesha shauku ya kweli kweli.
  4. Nenda kwa majirani na naomba

    mtu mayai mawili.
  5. Kiss kila mshiriki ya mchezo.
  6. Striptease ngoma na tuondokane katika mikono yake.
  7. Fikiria chakula hicho - cocaine hii, ili kufanya wimbo wake na vuta, kuwakilisha mwinuko imara na tajiri.
  8. Kuweka kichwani soksi au chupi na kukaa kama dakika 5.
  9. Toka kwa balcony / konda nje ya dirisha na kelele baadhi silly lakini funny maneno.
  10. Kuchukua ufagio au tuondokane, kwenda mitaani na dakika tano na "kuruka" na wapita njia, kuwaambia kila mtu: ". Mimi ni Harry Potter"
  11. Kuweka baadhi ya joto sana, nguo baridi na kwenda dukani, wakati mitaani ni moto (majira tu!).
  12. Kufanya juu ya vipodozi wanawake (tu wawakilishi wa nusu kiume wa idadi ya watu).

Wish orodha kwa ajili ya kampuni unfamiliar

  1. Ili kuchora picha ya mmoja wa washiriki katika mchezo, ni bora kwa muda fulani.
  2. Kuonyesha kwa kutumia pantomime mmoja wa wahusika maarufu kutoka kitabu / movie / katuni, wanyama, au kwamba zaidi ya somo tata.
  3. Kwa sauti kubwa kuimba wimbo maarufu.
  4. Mbinu ya wachezaji wote, na sekunde 20 kwa kioo harakati ya kila mtu, ikiwa ni pamoja usoni.
  5. 7 zinaonyesha dhambi ya mauti (hasira, tamaa, uvivu, kula kupita kiasi, wivu, uchoyo, kiburi).
  6. Comic ngoma ngoma (kwa mfano, ngoma kuku funky).
  7. Jitambulishe kwa ndege na "kuruka karibu na" chumba kwa sauti ya tabia.
  8. Facing uzoefu bahati teller kutabiri wakati ujao wa kila mchezaji.
  9. Miayo mradi upande mwingine haina moja kwa moja kurudia hatua hii.
  10. Tayarisha wachezaji wote sandwiches na chai.
  11. Fikiria mwenyewe soka maoni na incessantly kuzungumza kuhusu matukio ya sasa katika chumba (kwa mfano, mtu alitabasamu, alipuuza, kujikuna, miayo, nk - .. Kila kitu inawezekana kusema).

matokeo yake

Hayo ni yote. Kama kuu tatizo - kuja na hamu ya michezo ya kubahatisha - ni kutatuliwa, wewe kujisikia kujiamini zaidi katika yoyote "ushindani" katika kampuni yoyote. Na, kwa hakika, wewe kujua mapema nini cha kuandika au kusema, kama wewe got nafasi ya bwana, na kwa kuwa utakuwa upendo na heshima.

Ni matumaini yetu utakuwa na zaidi ya awali na michezo ya kuvutia juu ya tamaa. Matamanio kukusaidia na hii na itakuwa mwongozo muhimu kwa dunia ya Ndoto na burudani.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.