KompyutaMichezo ya kompyuta

"South Park": kifungu, mchezo ukaguzi

"South Park" ( "South Park") - moja ya katuni ya sifa mbaya, ambayo tu alionekana katika miaka ya karibuni. Hata kufa-ngumu cynics kuwaingia usingizi jinsi na kwa njia ya wahusika wa mfululizo huu animated nini zinaonyesha kasoro na hasara ya jamii iliyopo. Hata hivyo, kusimamia vizuri.

Si muda mrefu uliopita kulikuwa na mchezo wa "South Park." Kifungu ya gamers yake mara moja uzoefu kushangazwa kwamba watunga imeweza kikamilifu recreate ambience mwanga zisizokuwa na uhakika, tabia cartoon. Hata hivyo, ni bora kwa majadiliano juu ya hili kwa undani zaidi, wakati wengi wa kifungu dhahiri kabisa, na kwa hiyo haja ya kuwa safi.

mgeni

Katika hadithi, tabia yako - mtoto mdogo ambaye familia hivi karibuni wakiongozwa na "South Park". Passage inapaswa kuanza na ukweli kwamba wewe, kwa ushauri wa wazazi wao, kwenda kuchunguza mji. Kuchukua fedha, anza kutafuta marafiki wapya. Mara kukutana Butters Mwenye kurehemu. Tutafuata aende nyumbani kwa Cartman, ambaye anajiita katika mchezo: "Grand Master". Sisi kwenda katika nyumba, kuchukua meza muhimu kutoka karakana. wavulana kukubali kucheza mchezo wa kichawi ambayo una kuchukua sehemu ya kazi.

Kama unaweza kuelewa, "South Park" - mchezo, kifungu ya ambayo mara nyingi inahitaji savvy na umeboreshwa sana ufumbuzi.

damu kwanza

Kusafirishwa kwa ufalme wa Kupa. Tunatafuta ua karibu uzio, mtumie Kenny. Sisi kwenda kwa Clyde, kununua silaha yake. Tunatumia naye kwanza mtihani vita. Mara tu baada ya mafanikio ya "Points ya nguvu", kuchukua kwa "kutowatendea". Ili huandaa sisi "South Park"? Fimbo (walkthrough kwa ajili yake na kuanza) Destiny - hiyo ni lengo kuu.

fimbo ya Destiny

Tunatazama Stick wa Ukweli (Destiny katika tafsiri nyingine) katika hema Cartman. Long kusema naye huna kufanikiwa, kwa sababu ngome elves kushambuliwa kwa hila. Unaweza kupata shujaa na upinde. mwisho inaweza kwa urahisi kushindwa "kutowatendea". Kuchukua "vitunguu slop" kushindwa adui, na kisha kuendelea kukabiliana na elves. Warrior kuweka na upinde, na nyingine ni kupatikana kwa njia ya kupigwa. Kwa ujumla, "South Park" - mchezo, kifungu ya ambayo mara nyingi inahitaji matumizi ya nguvu brute. Bila hiyo, huwezi kuwa na uwezo wa kukamilisha kazi yoyote.

Hatimaye, ili kukabiliana na maadui. Baada ya vita, ni kupatikana kuwa hadithi Stick hatima ya missing. Kwa hiyo, jambo la kwanza utapata katika "South Park" mchezo - fimbo hatima. Passage itakuwa si hivyo kuvutia kama huna kufanya jitihada za kutafuta yake.

kuweka jeshi

Sisi kwenda kwa nyumba ya Craig. Usisahau kwamba njiani utakuwa daima kushambulia vikundi vilivyotawanyika ya elves si kumaliza. nyumba Craig tutashindwa: Baba yake alisema kuwa mtoto wake alikuwa kwa muda mrefu katika shule kama adhabu kwa kuwa alionyesha kidole katikati ya Mkurugenzi.

kahawa

Nenda kutafuta mabadiliko, ambayo lazima kuwa katika "Cafe tweaks." Tunapata kabisa nimechoka, kutoa barua. Kwa kuwa yeye hana muda wa kufanya kila kazi yako itakuwa na kumsaidia kwa kwenda kwa shamba. Sisi kwenda kwa nyumba ya Kenny, ambapo mama yake itachukua kupokea na kutoa msingi wa karakana, ambapo ni taka.

Katika karakana kukaa kulevya. Wao kutumika kutoa vifurushi ya mabadiliko, lakini kwa sababu mbele ya wewe kuishi uadui. Tunakubali mapambano. Kumpiga antisocial kipengele, chukua mfuko. Sisi kwenda cafe, Tweek kuhusisha katika safu za jeshi lake hauonekani.

Bado sielewi baadhi ya pointi katika "South Park" mchezo? Passage Frost husaidia kwa: kuona chaguo hili, dhahiri basi kila zaidi ya maswali yako.

intruder

Kwanza, sisi kwenda kwa Jimbo, kumnunulia gesi mask. njia kisha uongo na nyumbani Token. Kuna mlinzi iko juu yenu katika uso na pilipili dawa, lakini gesi kinyago kulinda dhidi shida kubwa. Kupambana na ulinzi wa usalama. Pitia ujumbe ishara, na kisha kurejea Cartman na kujifunza "Roar wa Dragon."

Kizuizini baada ya shule

Sisi kwenda shule ili kuokoa Craig. Peering nje dirisha, tunaona kwamba yeye ni kutumikia kifungo chake na Bw Macy. Kumpiga nyekundu-wajibu, kufanya njia yao ya mlango darasa. Kupata kwamba ni kufungwa, kwenda muhimu ya utafutaji. Ole, shule kubwa katika msitu kupita baa kukazwa muhuri. Kenny princess itakuwa charm tangawizi wajibu upande nyuma, kisha yeye kufungua kifungu.

ncha muhimu

Je, ni tofauti kuhusu "South Park"? Kifungu cha mchezo huu daima majani wewe kuchagua. Na katika kesi hii: makini nafasi karibu na kazini. Karibu nao karibu kila mara na ashtrays na vitu vingine kwamba unaweza kutupa. Hii kuvuruga walinzi, na wewe si kuingilia kati katika mapambano ya pili.

Hata hivyo, kundi la karibuni la wajibu una kuwapiga hata hivyo. Kuchukua muhimu wao. Kuokoa Craig, sisi kwenda katika chumba cha kulia. Hapo utakuwa kusubiri kwa bosi kwanza - ". South Park" wajibu mkuu Auburn, ambayo anaendelea pembeni nzima Passage (shule) si kukamilika bila ushindi kamili na bila masharti juu ya stinker hii.

wajibu kuu

Hayo ili kumpa muda wa kujiandaa kwa ajili ya mashambulizi, kutumia "Roar wa Dragon." Hata hivyo, unaweza kuomba uwezo wowote wa nguvu, ambayo ni tabia yako. Kwa njia, kama wewe kukimbia katika mtu annoying kinyesi, kushughulika na inaweza kuwa hata kwa kasi zaidi. Alipofika nyumba ya Cartman, sisi kupata jina kujivunia "Mheshimiwa schmuck" na kisha kuletwa kwa aina mpya ya uchawi - ". Sweetsmelling-Charm"

bard

Hebu kwenda bar "neighing punda", ambapo wanasubiri kwa hamu Dzhimmi Bard. Elves mashambulizi, na utakuwa kupambana nao, kusikiliza nyimbo za Jimmy. Haraka iwezekanavyo kuharibu barricades, lengo "sweetsmelling-uchawi" juu ya moto. Fungua dirisha kwa Craig, na wakati yeye kupata madhara katika mwaka kutibu uwezo wake Butters. huo inafanywa na Cartman, ambao wanakabiliwa katika mvutano na elves.

Sisi kufungua mlango kwa washirika wetu na kupanda hadi ghorofa ya pili, ambapo kutakuwa na kamili ya elves. Kwa kuwa mmoja wao ni katika mask gesi (nuka itakuwa si kazi), ni muhimu kutumia "Bleeding". Kenny kuokoa kutoka makundi ya elf, na kisha kupambana na Bard.

mgeni kutekwa nyara

Baada ya siku misukosuko sisi kwenda nyumbani na kwenda kulala. Unafikiri karibu kukamilika "South Park"? Wageni - hiyo ni tatizo yako ijayo. wengine wa kawaida si basi wageni mabaya ambao kuwateka shujaa wetu na kuingiza uchunguzi wako ndani yake. Hata hivyo, kuna fedha bitana - teknolojia mgeni inaruhusu bwana teleportation na uwezo wa bypass mashamba nguvu. Toka nje ya maabara, ambapo majaribio ya kibinadamu walikuwa kuweka juu ya sisi.

Sisi kwenda kwa wageni, wao mara kwa mara kuweka mashamba ya kwamba inaweza kwa urahisi bypassed kwa kutumia uchunguzi. Aidha, nguvu paneli wao kufanya njia yao kutoka upinde bila matatizo yoyote. Baada ya vita, kwenda lifti, na Randy Marsh, ambapo wageni pia inakabiliwa teknolojia yao, utakuwa na njia haraka. Kupata kwenye jukwaa katika chumba ijayo, kutumia teleportation.

Downstairs, kushiriki katika vita na wageni na walinzi wa kawaida. Mwisho kubwa evades vitunguu, na hivyo kuwa na kutumia mojawapo ya uwezo wako. Endelea.

Juu ya kufuatilia, karibu lifti tunaona Randy. Unahitaji bonyeza kifungo yaliyo hapa, ili sahihi (kwa kutumia dalili inapatikana). Baada ya hapo, sisi kwenda juu kwenye chumba cha mmoja na elevators nyekundu. Kwa mara nyingine tena sisi kuwakumbusha kwamba katika kesi ngumu, wewe "Frost". Cheats "South Park" ushauri wake rahisi sana. Katika hali yoyote, wewe hakika si kupata waliopotea.

Oncoming wageni kuleta chini ya doa, kutumia "sweetsmelling-uchawi." Kwenda katika chumba kwa mlinzi kichwa, kushindwa kwake katika vita na kuzima kengele spacecraft wote. Nenda kwa Randy Marsh, sisi kutolewa. Njiani, sisi kuchukua kioo nishati nyeupe. Kuingiza ndani ya gear ya pili ya lifti, inleda yake. Sisi kwenda juu kwenye chumba cha kudhibiti, na marubani ni kushinda ulinzi wao. Bamba kuanguka, na lengo lako itakuwa kushindwa.

Goths Union

Ni kitu gani kufanya kwa ajili ya kukamilisha mchezo, "South Park" (kifungu)? Goths - kwamba washirika hao, eneo la ambayo itakuwa na kushinda. Kama vile wao kusimama kwa upande wako hawataki: Goths kwanza zinahitaji wewe kuanza kufanana kwao. Mara alionya kwamba kifungu kamili ya mchezo, "South Park" katika kupitisha moja hawezi kuwa, kwa sababu ipo mtiririko wa hadithi kadhaa kwamba si vizuri pamoja. Hivyo, inaweza pia kufanya bila tayari, lakini wakati mwingine (ukienda kinyume Cartman) bila wao huwezi kukabiliana na ujumbe wa.

nonconformist

Café tweaks haja ya kununua "nguvu kutiwa." Ukiondoka mgahawa, kushambuliwa elves ubiquitous bila kuchukuliwa kwa kambi yao na kutolewa kwa kujiunga nao kwa ajili yenu. uamuzi - uchaguzi wako. Kutoka nje ya marago ya elves, twende dukani "Jiweke" ambapo makazi ya ndani wanaweza kununua ghali outfit goth. Sisi kwenda kwa duka Jimbo, kutafuta taka. Kutakuwa na Rogue kuryagi ambayo kupambana. Kwa ushindi juu yao utapata sigara.

Kwa mara nyingine tena sisi kwenda Goths. Kutoka kwao sisi kupata kazi mpya, wakati mji na mkutano mzazi, unahitaji ambatisha kwa kawaida meza mjuvi bango. Ukipata karibu na meza, utapata Randy Marsh. Katika shukrani kwa kuwaokoa kutoka clutches ya wageni, atawafundisha mpya mapokezi - "Whisper".

hatua ya pili

"Taco Bell" Hebu kwenda kwenye tovuti ya kampuni. Kuvuruga walinzi alikuwa tu alisoma mapokezi "Whisper." kijeshi itabidi kuchukua ili bwawa la energized. Kwa kutumia uchunguzi mgeni, hatua ya ndani ya uingizaji hewa. Kuna tukutane Riddick Kijerumani, kumpiga, kuchukua kinasa sauti. Sisi kurudi nyuma na Goths, wakicheza ushindi ngoma na wao. All nimepata marafiki wapya.

Baada ya hapo itabidi kufanya uchaguzi wa mwisho: kama wewe kukaa na Cartman au nenda kwa upande elven. Katika hali yoyote, bado usisahau lengo kuu la mchezo, "South Park." Fimbo (kifungu haiwezekani bila) - lengo kuu, kuchukua yake kuwa kwa njia yoyote.

mashambulizi shule

Sisi kwenda shule. Tunatoa wito kwa Butters au Bard (kulingana na upande wa kuchaguliwa), hivyo kufunguliwa us kupita. Kupata uingizaji hewa kifungu katika ukuta. mapumziko ya mwisho kwa njia ya uwezo "sweetsmelling-uchawi."

Katika kushawishi ya shule kuzima uingizaji hewa, moto kengele ya mapumziko, na kisha kuchoma moto majengo kwa kutumia "sweetsmelling-uchawi." Kisha sisi ni kusubiri kwa asili ya ndani ya Lelo, ambapo kupambana na wakunga nyekundu. Sisi kupata nje ya locker medali, wakati huo huo baiting maadui wote katika njia yako hirizi yenye harufu. Kulipua mlango na kukimbia katika washirika shule lazima kwa madhumuni ya "peep" katika moto. Kushindwa Ukuta, mbinu "Kichefuchefu" au "Bleeding".

Je mchezo tofauti, "South Park" (kifungu)? Kujificha na kutafuta - si njia bora ya kukamilisha kazi. Katika hali ya siri, kupitisha viwango haiwezi kufanya kazi, hivyo una kujiandaa mapema kwa ajili ya vita kali!

Kupanda kwenye ghorofa ya pili, kufanya njia yetu kwa njia ya safu mwembamba ya wapinzani. Kwa mara nyingine tena, mchezo nitakupa uchaguzi. Mwisho wa vita itabidi kutumia mamlaka kamili ya gesi ya matumbo, kwa kuwa zote mbili adui madai ni incredibly nguvu. Kama wewe kupambana na Kyle, anatumia kidirisha, na kama kwa Cartman, pia anapenda kutumia stinky uchawi. Kwa mara nyingine tena sisi kuwakumbusha kwamba kifungu kamili ya "South Park" kwa makundi yote mawili kwa wakati mmoja haiwezekani, kwa sababu katika hali yoyote na kufanya uchaguzi tukio hilo.

Ushindi juu ya gnomes ya nguo

Nenda nyumbani baada ya vita na kimya kimya kwenda kulala. Kama mara ya mwisho, hatutaruhusu kupumzika. Kwa wakati huu, kuingiliwa itakuwa umeandaliwa chupi gnomes, ambayo itakuwa na kupambana tena. Wao kufanya chache, ili shujaa wako ni rahisi kufuatilia gnomes katika chumba cha kulala wazazi. Kuna, chini ya kitanda, utapata mbilikimo Warlock, ambayo unahitaji kutupa. Kutokana inashauriwa kutumia "Bleeding" na "Fire". Kwa ushindi na mafanikio zaidi ya gnomes sisi kupata uwezo wa kupunguza.

kujenga mshikamano

Nenda kwenye Kyle (kwa nyumba yake). Kutoka humo sisi kupata kazi ya kuwaajiri wasichana katika safu zao.

Sisi kwenda kwa Annie. Inachukua wewe kwa wasichana mkutano. Hapo zilizoelezwa pendekezo lake. wasichana kuweka hali: hawana kujiunga na mchezo dhidi ya wavulana, hiyo tu inahitaji kufanya kazi yake. Una kujifanya kuwa mvulana, Bebe, na kwa hayo kwenda Monica. Hapo juu, na kisha kuwa na kupambana na mpenzi wake.

Kijidudu, na si tu

Baada ya hapo kufanya mapenzi ya wasichana kazi mpya. Kukumbatia kama msichana, kwenda kliniki kwa ajili ya kutoa mimba. Wakati daktari mapumziko kifaa, na kisha yeye kuja nje ya baraza la mawaziri. Sisi kuweka kwenye nguo zake na kwenda katika nyaraka mji. Mara baada ya hapo, kliniki atakuja rundo la mawakala na usalama. Una kupunguzwa (uwezo wa gnomes) na kutambaa kwa njia ya shimo katika ukuta. Kama unataka kuepuka mauaji, tu kutumia Spell yenye harufu, risasi juu wapinzani kichwa tube. Kutambaa nje ya hewa katika chumba cha upasuaji, ambapo Randy Marsh uongo. Sisi kufanya upasuaji wake.

Nje ya chumba, tunaona kwamba mawakala kushambuliwa wadudu mutated. Itapungua tena, kuanza kutambaa katika uingizaji hewa. Sisi ni kuona kupitia baa kama vita ya kijeshi na mutants. Njia yetu kwa mahali ambapo kuna bunduki, na kisha kuanguka juu ya dari. Hatimaye, itasaidia kuvunja "Spell-sweetsmelling". Baada ya kupambana na mimba hii kubwa.

Nenda kaskazini

Sisi kichwa kwa wavulana. Kuna utapata kazi ya kwenda "Photo-Dojo", kama unahitaji picha ya ubora juu ya pasipoti. Alipigana na mpiga picha mdanganyifu, kupata picha yako tuli. Sasa sisi kichwa kwa Canada. Inawezekana kupata kuzunguka bwawa au kumpiga Stark, au kupitia shamba. Mara moja katika Canada, sisi kwenda moja kwa Ottawa na kwenda kwenye mkuu.

Canada

Sisi kupata shots wake na kwenda kwenye graph ya Winnipeg. Yeye anapata kazi mpya. wilaya jeraha up kubeba mbaya, ambayo unataka kuua. Kwa kuwa wanyama roam haki katika mji, wala kwenda mbali. Kwa ushindi dhidi kubeba utapata ngozi yake. Kwa mara nyingine tena sisi kwenda mkuu. Bossy mwanamke anauliza wewe kuondokana na madhara Askofu Banff.

Nenda kwa hivyo, sisi kuchagua mayai. Nini vipimo vingine zinakusubiri katika "South Park" mchezo? Passage (Canada ni hasa imara) katika hatua zote itahitaji uwezo wa kufikiri nje ya sanduku, kwa sababu vinginevyo pengine si kuwa na uwezo wa kufanya ujumbe wote njama zinazotolewa.

Baada ya kuripoti mkuu, sisi kwenda graph ya Vankuversu. Yeye kwenda watawa, ambao unahitaji kuonyesha ujuzi wako wote juu ya matumbo usimamizi bwana gesi. Katika shukrani kwa mawaziri ya ibada kuonyesha mapokezi "Nagasaki", ambayo unaweza kuvunja hata ukuta sturdiest. Nenda pango maalum. Kuna, kwa kutumia newfound ujuzi, kuvunjika ukuta na kufungua kifungu kwa Waziri wa Montreal. Kila kitu! Wewe ni kikamilifu coped na kazi, na kwa hiyo inaweza kuelekezwa kwa wasichana.

Hapa ni kupendekeza katika hatua hii, "South Park" (kifungu). Canada ni tofauti na hatua nyingine ambazo ni inayotolewa katika mfumo mbili-dimensional. Hii inakupa eneo rangi maalum.

kupamba Clyde

Kuharibu lango, kutumia "Nagasaki". Ili de-energize ufungaji, ambayo inatoa sasa pool, lazima utumie uchunguzi wako mgeni. Hata hivyo, unaweza tu kwenda karibu yake, kupata watakata katika ukuta, baada ya kushuka na kupita katika ufa. Kuna utapata mengi ya wapinzani, kwa njia ya kikosi ambayo tena na kuvunja kwa vita. Ili kupata ngazi, ni vyema kutumia nguvu "Nagasaki".

Kwa kuinua mlango, kutumia huo "Nagasaki" na yenye harufu Spell. Kwa msaada wao, kuharibu nyumba, ndani ya ambayo ni utaratibu siri ya kuongeza mlango. Basi washirika wao, kuharibu madirisha. Kama kanuni, unaweza kupata hirizi yenye harufu, lakini katika matukio ngumu, matumizi ya "Nagasaki". Baada ufanisi katika utekelezaji wa kazi una vita na Craig.

vita pamoja nao ni ngumu na ukweli kwamba Villain wanaweza kucheza mara mbili zao. Ili kuepuka hili, ni muhimu matumizi yote ya ghala yake ya mauti, kuondoa sasa Craig haraka iwezekanavyo. Baada ya kushinda kwenda juu ya ngazi.

matumbo bomu

Bado kuvutia zaidi. Itapungua na kuingia puru. Bypass shamba umeme, risasi katika Bubble na kufanya njia yetu kwa njia uchafu. alama kubwa iwezekanavyo nje ya njia, kwa kutumia "Nagasaki". Wewe kukutana popo ambayo inaweza kwa urahisi scare off, kwa kutumia tochi. Endelea na kukutana roho ya sparrow. Kwani ni roho, si makini na ama kichefuchefu au damu. Itabidi kutumia vipaji vyao wote kichawi.

Rock mpira kwa msaada wa "Nagasaki", na kisha kuajiri uchunguzi mgeni ambayo inaweza kuchukua wewe juu ya kifungo. Tunakutana walinzi wawili sawa sawa na wao kwa njia yoyote iwezekanavyo. Hatimaye, sisi kuingia katika sehemu ya matumbo, ambapo iko bomu hilo. Kufungua utaratibu wake, uwezo wa kutumia Bard. Neutralizes utaratibu kulipuka. Sisi kwenda kwa Clyde, kukutana huko na Chef, ambayo tena na kushinda vita. Kufurahia mazungumzo ya mwisho na ushiriki wa hadithi Morgana Frimana.

usaliti

Ni zinageuka kuwa matatizo yote ya hatia mbaya Kenny. Nenda kwenye duka na jinsi ya upataji kabla ya vita ya mwisho na yeye. Kenny si maisha ya wengi, kama wakubwa wote, lakini tatizo ni kwamba hawezi kuja maisha mara nne mfululizo. Sisi kutupa iwezekanavyo madhara ya kutumia kila kununuliwa njia za nguvu. Hatimaye kutupa adui, kutumia "joka mngurumo".

Hivyo, kumaliza kazi kubwa ya mchezo, "South Park." Stick hatima (kifungu alikuwa karibu kabisa kujitoa kwa kutafuta yake) kupatikana. maadui wote kushindwa. Kama baada ya mikopo ya mwisho bado una maswali, wala kuumiza kuanza mchezo tena: kuchagua upande wa pili wa mapambano, utakuwa na uwezo wa kujifunza mambo mengi mapya.

Wewe hakika kuwa kumbukumbu kwa ajili ya mchezo, "South Park." Passage mara nyingi inahitaji si tu ingenuity na ujanja, lakini pia elimu ya njama ya awali cartoon mfululizo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.