KompyutaVifaa

Nvidia GeForce GTX 470: specifikationer, mapitio

NVIDIA imekuwa kabisa muda mrefu, kina mpango usanifu kusaidia ushindani anastahili bidhaa za viwandani. Kwa hiyo, katika idadi kubwa ya kesi ya miaka miwili hivi alitumia juu ya kampuni ya kusonga kutoka mfululizo kimoja hadi kingine.

Hiyo vya GTX 470 graphics kadi ilichelewa kwa sababu watengenezaji walilazimishwa ngumu kutosha kushughulikia usanifu, kulikuwa na baadhi ya matatizo ya uzalishaji, hatimaye kuundwa Chip ilikuwa kama kwamba sana moto wakati wa kazi zao. Hivyo, mzunguko alibakia karibu sawa, lakini tangu kadi uliopita imeenea karibu miaka miwili. Lakini, hata hivyo, alitoa kadi GTX 470 awali ilikuwa alidai kuitwa viongozi kiteknolojia za wakati wake. Hakuna shaka kwamba wao ni kama walikuwa.

GeForce 400

Kwa kawaida, NVIDIA hutolewa kwa wakati mmoja graphics mbili kadi, GTX 470 na 480, lakini toleo la kwanza ni zaidi ya kawaida miongoni mwa watumiaji leo.

Wataalam mara moja walielekeza juhudi zao kwa idadi ya transistors, ambayo ilitumika katika Fermi. Kwa kutumia kigezo hiki inaweza moja kwa moja kuwaambia jinsi nzuri ni Chip mpya, kwa sababu ilikuwa zaidi ya mara mbili uzalishaji ikilinganishwa na centralt ya awali ya kampuni, pamoja na mara moja na nusu zaidi ya Cypress kisasa zaidi, kwamba ni sana, matokeo mazuri sana.

Bila shaka, takwimu hii ni moja kwa moja yalijitokeza katika joto. Katika mchakato wa GTX 470 ni kufanywa kwa kutumia 40 nm mchakato wa kiufundi, ambapo tofauti katika pakiti mafuta, pamoja na vifaa sawa ni wastani sawa na tofauti katika idadi ya transistors.

makala Ufundi

Awali, iliamuliwa kutumia CUDA-512 wasindikaji, lakini baada ya muda, uamuzi huu kuachwa, ili takwimu ilikuwa kidogo kupunguzwa ili kupunguza joto ufisadi, pamoja na kuongeza mavuno ya chips kweli kazi. Hata hivyo, hatimaye kadi bado ghali kabisa kwa ajili ya idadi kubwa ya watumiaji.

ukweli ajabu ni kwamba kumbukumbu frequency hata katika mtindo wa uzalishaji zaidi kidogo kuliko mashindano ufumbuzi HD 5850. jumla ya kumbukumbu Bandwidth ya juu kuliko GeForce GTX 470, lakini kutokana na ukweli kuwa kutumika kwa kasi chips, sasa uwezekano wa kuongeza kasi yake zaidi .

Ina tabia katika michezo?

Wote mifano ni pamoja na msaada kwa ajili ya DirectX 11. Mara baada ya soko kuanza kuonekana Evergreen graphics kadi mfano, kulikuwa na karibu chochote juu ya nini inaweza kuwa mtihani uwezo wa kifaa hiki, lakini pamoja na kutolewa kwa GeForce GTX 470 hali haujabadilika. Michezo ambayo inaweza kusaidia mpya API, walikuwa wametengwa kesi, lakini baada ya muda, bila shaka, ilitolewa na idadi kubwa ya miradi mbalimbali, ambapo matumizi ya vile video kadi. Hata leo matumizi yake ni mojawapo ya idadi kubwa ya michezo, na kama latest haiwezi kucheza kwenye mahitaji ya kiwango cha juu, kati, au angalau kima cha chini cha itakuwa kudumisha imara.

Kama kawaida, kampuni iliamua bet kwa ajili ya siku zijazo kwa optimizing NVIDIA GeForce GTX 470 kufanya kazi na fursa hiyo inayotolewa mwisho ya DirectX, pamoja na kulipa kipaumbele maalum kwa GPGPU.

usanifu wa Chip mpya

kifaa mpya ilitumika Chip na usanifu mpya iitwayo GF100. Kwa mtazamo wa kwanza, kulikuwa na baadhi ya tofauti kubwa na mtangulizi wake, muundo wa vitu vipya alibakia scalar, ili upungufu fulani walikuwepo. Kidogo iliyopita muundo wa wasindikaji madhumuni, ambayo iliamuliwa kuchanganya katika vitalu haki kubwa. Katika mifano GT200 vitengo kama waliitwa TPC, na kila mmoja wao ni pamoja na vifaa vyote muhimu ambayo inaweza kuwa zinahitajika wakati wa kufanya kazi na graphics, ukiondoa vitalu rasta. Katika siku za baadaye, kampuni haraka kuanza kufanya mengi ya matoleo Outlet ya NVIDIA GeForce GTX 470, ambapo vitalu kama walikuwa aidha kukatika au kurekebishwa.

Katika kila block hayo ya awali mfano Chip sasa tatu SM (Streaming multiprocessors), na vitengo texture nane na kwanza cha cache ya 16 KB. Katika kuzuia kifaa mpya, kwa upande wake, mmoja Raster injini imekuwa kutumika, na nne SM, katika kila moja ya sasa kwa cache na texture vipande. Wakati Chip huo, kuna wakati huo huo vitalu nne kwa kiasi kumpa mtumiaji saizi 32 kwa saa.

Streaming multiprocessors

Kama tunaona kifaa katika ngazi ya SM, tofauti ni muhimu sana, kwa kuwa wakati yeye ilitolewa kutoka NVIDIA GTX 470, wataalam wengi alisema kuwa kuna watu kubwa SM na huru. Katika siku za nyuma, kizazi ya sasa kadi 8 SP, na pia 2 SFU, lakini sasa idadi yao na uwiano mara iliyopita, ambapo katika kila kifaa sasa tarehe 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 na mzigo / Hifadhi vitengo.

Katika kila moja ya multiprocessors hizi kizazi cha tatu kulikuwa na kadhaa wasindikaji texture na kumbukumbu ya pamoja ambayo inatoa vifaa tessellation.

Kutokana na ukweli kuwa texture wasindikaji, pamoja na muhimu multiprocessors kila cache kumbukumbu yamehamishwa ndani, watengenezaji walikuwa na uwezo wa kufikia operesheni ufanisi mkubwa zaidi ya vifaa hivi. Pia aliamua kwa kiasi kikubwa rework usanifu wa ndani ya vifaa hivi, kuongeza mzunguko wa kazi zao, pamoja na mara tatu kiasi cha ngazi ya pili ya kumbukumbu ni kutumika kikamilifu katika mchakato wa texturing.

kumbukumbu ya kawaida

Kumbukumbu ya pamoja imekuwa pamoja na cache L1, kusababisha sambamba kumbukumbu wanapata vizuri kusambazwa, kulingana na aina ya kazi ni kazi kwa wakati kifaa. Hapo awali kumbukumbu ya kawaida ni pamoja na tu 16 KB, hata hivyo, katika hatua hii, kulingana na aina ya kazi, vifaa vya kusambaza 64 KB kumbukumbu. Kama kwa sasa, idadi kubwa ya makazi ya kimwili, basi 48 KB wa kadi ya kumbukumbu GTX 470 inasambaza kwa L1. Kama michakato mbalimbali kubwa kiasi cha muda wa kutafuta taarifa maalum, ni kuhifadhiwa katika kumbukumbu ya pamoja. Miongoni mwa mambo mengine muhimu kwa ajili ya GPGPU Pia ni mara tatu ya kiasi cha L2 cache katika GTX 470. Bidhaa Specifications, hivyo zaidi na zaidi kwenda mbele kwa kulinganisha na washindani.

tessellation

Tessellation ni moja ya sifa za kadi Radeon HD 5000. Video kadi NVIDIA GeForce GTX 470, kwa upande wake, bora ya ardhi kwa utekelezaji wa algorithm hii.

API DirectX 11, kuna msaada kwa ajili ya baadhi ya "ramani makazi yao" kwamba ni textures kiasi. Hivyo, kila pixel iko kwa mfano wa texture, kuamua juu kwake. texture Hii inatumika kwa mchezo ili kufanya sanamu ya kina.

Hapa ndipo huja katika tessellation, ambayo ni vifaa na GTX 470. Taswira ya algorithm ilionyesha kuwa mosaic nzima ni sumu kutoka tovuti moja. Teknolojia hii ni kutumika bila kujali ramani makazi yao, lakini madhara ya kuvutia inaweza kupatikana tu kama ni kutumika kwa pamoja. vilele vya kutengeneza poligoni atashuka au kupanda kwa urefu fulani, na kuleta mfumo wa mfano maalum kwa chumba kadi.

ni faida?

Kwa kweli, mfano hupatikana kufanana kabisa kwa kiwango ya aina nyingi ya juu, na kupuuza kwa wakati mmoja, chini ya aina nyingi, t. Kwa. Itakuwa kutoa mambo muhimu sahihi na kivuli kwa usahihi, matumizi hivyo ili wote wa ukubwa na rasilimali chache.

Kwa maneno mengine, NVIDIA GTX 470 tabia hiyo iweze haraka kupakia kadi ya mfano kumbukumbu, wakati baadaye hatakuwa na kufanya upakiaji na upakuaji mizigo vifaa na viwango vya nyingine ya kina, yaliyo ya kweli kwa ajili ya vifaa kizazi uliopita. taratibu zote zinafanywa mabadiliko moja kwa moja ndani ya kadi wakati wa taratibu mbalimbali ambayo hutoa scalability mbali zaidi. Kulingana na kuwepo kwa bure kabisa kompyuta nguvu kuwa karibu na ramani makazi yao na usahihi fulani, ambayo ni muhimu kabisa katika suala la geometric utendaji GTX 470. kitaalam mtumiaji zinaonyesha kwamba teknolojia kwa kiasi kikubwa inaboresha utendaji wa jumla wa kompyuta wakati wa utekelezaji wa taratibu tata graphics.

Watumiaji nini wanasema?

Maoni kutoka kwa watumiaji, kuboresha kompyuta yako kwa kufunga ramani ilivyoelezwa inaonyesha kuwa baada ya kuboresha ina uwezo wa kuweka katika michezo yote ya mazingira kiwango cha juu. mchezo si ilianguka, hakuna breki walikuwa aliona.

Bila shaka, majibu haya ni sifa ya 2010-2012, kwa sasa kadi tena hutoa mmiliki wake na uwezekano huo usio na mwisho. Hata hivyo wakati wa kuwa teknolojia wakati ina akaruka mbele, na kwenda na michezo hizi, ambapo kama kadi graphics inaweza kucheza na mipangilio kiwango cha chini.

3D Vision

teknolojia 3D leo ulienea sana, kuanzia televisheni na wachunguzi kumalizia. Hata kampuni AMD muda mrefu imekuwa masuala glasi yake mwenyewe, pamoja na programu sahihi, ambayo inaruhusu video kadi mtengenezaji wa kuonyesha ubora wa picha Stereoscopic.

GeForce GTX 470 makala pia ni pamoja na uwezo wa kutumia teknolojia hii, na licha ya ukweli kuwa ina maana utendaji kwa ujumla hisia ya gameplay au movie ni tofauti kabisa.

seti nzima ya zana zinazotolewa na kadi mbalimbali video na API, ni ngumu kutosha kujifunza kwa watumiaji wa kawaida na hivyo inachukuliwa kuwa haina maana kabisa kama hakuna mtu matumizi yake. Ni kwa sababu hii kwamba NVIDIA imeanzishwa mgawanyiko tofauti ambayo inafanya kazi na watengenezaji wa kisasa mchezo. Bila shaka, tahadhari daima aliyopewa miradi ya mafanikio zaidi, ambayo imekuwa imara ushirikiano wa faida, kwa sababu hatimaye mchezo wenyewe inakuwa kwa kasi zaidi na zaidi nzuri katika tukio hilo kuwa imezindua watumiaji kwenye kompyuta na kadi hii.

mfumo wa baridi

Kuhakikisha baridi ya kutosha, kampuni ya kadi ina maendeleo baridi maalumu, ambayo ni moja ya nguvu zaidi kati ya mifano sawa kumbukumbu. kifaa imeundwa katika mfumo wa turbine kawaida, lakini ni gani makala chache kwamba dhahiri anastahili tahadhari maalumu.

Kama mfumo msingi kutoka chassier mitambo na bima ya plastiki masharti hayo. Kwa njia ya maalumu ya mapumziko mafuta, joto yanayotokana wakati wa operesheni ya chips kumbukumbu na mifumo ndogo, ni kupitishwa kwa fremu. Kutoka GF 100, joto kuondolewa kwa msaada wa mabomba tano maalum joto kwamba kuja katika kuwasiliana na Chip moja kwa moja.

Moja kwa moja kuwasiliana mabomba joto Chip mara nyingi hutumika katika mifumo ya baridi, wasindikaji, na kama mfumo huwezi kuitwa wazi ufanisi zaidi kuliko kawaida. Lakini katika kesi hii ni kusema kwamba, wakati zilizoendelea, GeForce GTX 470, watengenezaji na msisitizo maalum kwa mfumo wa baridi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.