HobbyMeza ya michezo

Mchanganyiko katika checkers - muhimu kwa ushindi?

Checkers - mchezo na historia ya muda mrefu. Ndiyo, wao tolewa, na hivyo kusababisha akili ya kisasa. Labda aina maarufu zaidi ya mchezo inaweza kuitwa checkers Urusi. Na kisha kuna China, giveaway, stokletochnye. Kabla kushiriki katika mchezo huu umakini, kama checkers, lazima kuchunguza sheria yake. Wao ni haki rahisi. Hata watoto wanaweza kuelewa. Hasa mashabiki nia kutafakari mchanganyiko mbalimbali ya michezo ya checkers.

sheria za mchezo

bodi imegawanywa katika 64 kimvuli seli 32 na 32 ya giza mwanga. vipande Fomu lazima gorofa na mviringo. takwimu rangi pia ni giza na mwanga. Bila kujali rangi ya checkers mchezo unafanywa tu katika seli nyeusi kivuli. Ovyo wa kila mchezaji ana vipande 12.

Checkers mpangilio juu ya chini ya safu 3. Takwimu Division suala la Kings rahisi na kinachojulikana. Wakati tahajia fika idadi kubwa ya adui, basi inakuwa mfalme. Kama kipande rahisi unaweza hoja diagonally moja tu ya mraba, kisha "afisa mwandamizi" wake "dada" ni uwezo wa hoja ya idadi kiholela ya seli kivuli, lakini kujiuzulu tu.

Kama kanuni, mchezo wa kwanza kuanza moja ambaye alianzisha vipande nyeupe. Mchanganyiko katika checkers na kupendekeza maendeleo hayo, ambayo watu wengi kusahau: kama mshiriki "mapambano" kuguswa takwimu, ni wajibu wa kwenda nayo. Mabadiliko hayo hadi nyingine haifanyi kazi.

Kama karibu na kipande nyeupe ni nyeusi na baada mshazari kiini tupu, mwanga "mpinzani" ni wajibu wa kuchukua upanga giza, hata kwa hasara ya wenyewe. Lengo la mchezo ni wazi ya shamba kutoka "wapiganaji" yote ya adui. Ni lazima ikumbukwe kwamba uwezekano ni kutokuwa na mwisho Kings, kwa sababu inaweza kuhamia katika mwelekeo wowote na kuondoa kutoka wilaya ya takwimu, bila kujali ni kiasi gani.

Win, kupoteza, chora

Kushinda inawezekana katika kesi ambapo mchanganyiko katika checkers inaongoza kwa maendeleo ya yafuatayo:

  • Mpinzani alikubali kushindwa.
  • Mmoja wa wachezaji hawana stroke, ambayo ni kwa nini hawezi kuendelea "vita".
  • Mmoja wa washiriki alibakia bila rasimu.
  • Kama mchezaji anayetenda mchafu au kufuata yao.

Mbali na masuala hayo, inawezekana matokeo, ambayo inaitwa "kuteka". Hii hutokea wakati:

  • Hakuna njia ya kushinda katika yoyote ya washiriki.
  • Wakati mchezaji inatoa mpinzani wake sare kumaliza mchezo, na ya pili anakubaliana hali kama hizo.
  • Baada hatua 15 wachezaji kulikuwa na tu mfalme na si kuondolewa takwimu yoyote pinzani.
  • Juu ya uwanja kuna mchanganyiko huo kwa 3 zamu mfululizo.

mkakati Basic na kusababisha ushindi

  • Hakuna kujenga michanganyiko mbalimbali katika checkers, mpinzani inaweza kuvunjwa kwa urahisi. Ni muhimu kujaribu kufikia Kings mapema kuliko mpinzani. Katika hali hii, nafasi ya kushinda unaongezeka.
  • Pia ni muhimu si kupoteza yake "wapiganaji" kwa sababu namba ubora - daima "pamoja na" kushinda.
  • Checkers - mchezo, mawazo-kuchochea kwa hatua chache mbele. kazi mchezaji - unravel wazo la mpinzani wake. Ni bora kutabiri harakati zake baadaye na upset mipango yake.
  • hatua yake mchezaji ana kufanya mahesabu mapema. kila kitu sahihi zaidi ni mawazo nje, juu ya uwezekano wa kushinda.
  • Kujenga mchanganyiko mbalimbali katika checkers Russian unaweza, ikiwa kuhama kituo cha vipande vyake. Kisha idadi ya hatua kuongezeka kwa kiasi kikubwa.
  • Wachezaji wenye uzoefu wanashauriwa kuomba mbinu ya "giveaway". Asili yake ni si kwa kuugua, hupoteza, na kuchinja baadhi vipande kushinda.

  • "Liubka" mkakati akubali kwamba chaguo: block mchezaji mmoja ni hawakupata kati ya mbili "wapinzani" wake. Wakati huo huo yeye ana nafasi ya kuondoa kutoka uwanja moja ya vipande mpinzani.
  • mpinzani kuzuia - inayojulikana mbinu. Ni lazima kuwa kama vile uwezekano wa vipande yao ziko katika vipande mpinzani ili alishindwa kutembea.

Maandalizi kwa ajili ya mashindano

Ukitambua mchanganyiko mbalimbali katika checkers, itakuwa si 100% dhamana ya kushinda mashindano. Ni muhimu kujifunza baadhi ya mambo ambayo kuhakikisha ushindi.

1. mashindano yoyote daima uliofanyika kwa sheria fulani. kazi mchezaji - ili kujua, kwa chochote kile.

2. Ni lazima daima mafunzo na kukumbuka kile kinachoitwa fursa (defined mlolongo wa hatua katika mwanzo wa mchezo). Muhimu kufikiria njia kwa uwekaji wa takwimu katikati au mwisho wa chama.

3. Kabla ya mashindano inashauriwa kucheza na washindani bora ya kuboresha ujuzi wao. nguvu mpinzani, muhimu zaidi unaweza kujifunza kutoka kwake.

4. Umuhimu utiwe maandiko maalum, ujuzi sambamba mchezaji. Inashauriwa makini na vitabu, jarida makala, iliyochapishwa hivi karibuni. Wao kueleza chaguzi mbalimbali kwa ajili ya vyama, kupita muda mfupi kabla ya mashindano imepangwa.

mwanga msaada

  • Losing si sababu ya kuwa upset. Ni muhimu kujifunza somo kutoka humo, kukariri na kuepuka kurudia makosa.
  • Kama mchezaji ni tu kuanza kucheza checkers, mchanganyiko kwa Kompyuta - nini unahitaji kupata mazoezi.
  • Ni lazima kushikilia aina yake la karibuni la intact kwa muda mrefu kama iwezekanavyo. Shukrani kwa mbinu hizo mpinzani si kuwa na uwezo wa kushikilia Wafalme na, kwa hiyo, nafasi yake ya kushinda ni kupunguzwa.
  • Takwimu lazima hoja katika jozi au katika vikundi ili matokeo kupatikana pembetatu ya awali. Katika hali hii, mpinzani si kuwa na uwezo wa kubisha yoyote ya vipande.

Kama inavyoonekana, mradi mchezo si kwa ajili ya kitu ni maslahi enviable ya watu wengi. Hapa, kila kitu ni rahisi. Jambo kuu - kwa mahesabu ya kila kitu mapema.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.