Kompyuta, Programu
Jinsi ya kuunda kucheza kwenye "Android" peke yao
Watu wengi kupakua michezo kwa ajili ya majukwaa ya muziki, kufikiri: "Kwa nini kufanya ndoto ukweli nini kufanya bidhaa kwamba ni bora na kuvutia zaidi kuliko kile tayari kutoa mwingiliano burudani sekta?" Kama huna kujua jinsi ya kujenga michezo kwenye "Android", lakini unataka kujifunza, makala hii kuzungumzia baadhi ya hatari zinazoweza wakisubiri watengenezaji novice.
wazo
Jambo la kwanza kwamba inahitajika kuunda mchezo - wazo. Katika hatua ya kwanza inaweza kuandikwa kwa namna yoyote. Ni bora kuwa ni "clings" ilikuwa kueleweka. Uwezekano mkubwa, katika mchakato wa utekelezaji wa itakuwa kubadilishwa. Kitu itakuwa na kuongeza, lakini kitu - kabisa kuondoa au kubadilisha. Hakuna kitu cha ajabu - kwa ufafanuzi zaidi wa sehemu ya kazi si tu kuwa na kabisa kuelezea, lakini kwa kuangalia uwepo wake.
Si lazima kabisa kuachana maelezo ya awali ya mawazo na kuanza kujenga mchezo Russian juu ya "Android", kuruka hatua hii. Kukusanya mawazo - kuu kuanzia, ambapo ni rahisi kwa kuanza harakati. Aidha, mawazo yaliyowasilishwa katika karatasi itaangalia mipango upendeleo, inaweza kuendeleza ilani na udhaifu sahihi.
orodha ya vipengele
Hivyo jinsi ya kujenga michezo kwenye "Android" Haiwezekani bila ufafanuzi wa kina katika hatua hii itakuwa na kuendelea kufanya kazi katika mhariri Nakala na kuelezea sifa hiyo ni katika mchezo. Hapa ni mfano: mfululizo wa Mungu wa Vita - ni slasher. silaha ya mhusika mkuu - fimbo. Wakati wa kupambana, unaweza kufanya nzuri mashambulizi kwa muda mrefu combo. Kila ngazi ya kukamilika Fray na bosi.
Orodha hii ni mzuri bahili na huonyesha tu sifa kuu, yaani, wale ambao kuzalisha mchezo juu ya asili ya watu wengine. Kwa kweli kuna watu wengi zaidi, lakini sifa nyingine ni ya sekondari. Katika maelezo ya kwanza kuwa na kwenda wale wasio ambapo kuundwa yako ya baadaye haiwezi kuwepo, na karibuni - chini muhimu, ambayo inaweza kutolewa kafara kwa ajili ya kasi ya maendeleo.
Dizdok
Hivyo jinsi ya kujenga mchezo mpya bila hati hii ni vigumu kufanya kazi na juu yake. Dizdok - short kwa ajili ya "kubuni hati", ni pamoja na maelezo ya kina:
- Kitu mtindo na utendaji wa vyombo.
- specifikationer kazi.
- Mchezo maudhui.
- Interface.
- Kama ni muhimu inaweza kuongezwa kwa maarifa msingi.
- kitu mfano.
kitu mfano
kitu mfano ina taarifa kuhusu kila chombo michezo ya kubahatisha: silaha, silaha, NPC, Spell, mchezaji. Ni ya kipekee kwa kila mchezo.
Na utendaji lazima ieleweke:
- Naweza kuvaa \ kuondoa \ kununua \ kuuza \ kuboresha.
- Je hesabu baada ya kufa.
- Je kupoteza nguvu baada ya muda au wakati baadhi ya hatua.
- Huongeza kama tabia au kikundi.
- Je seti ya mali maalum.
vitu hapo juu si lazima, idadi yao inaweza kupungua au kuongezeka kwa kila chombo kundi binafsi.
specifikationer kazi
Katika mfululizo wa kujibu swali la jinsi ya kuanzisha michezo kwa ajili ya "Android", unapaswa kutuambia kuhusu ya sehemu dizdoka. specifikationer kazi kuelezea gameplay ziada. Hapa unahitaji kwa usahihi kadri iwezekanavyo kuwaambia, ya kwamba anajua jinsi ya kufanya tabia kuu na jinsi kutekelezwa. huo lazima kufanyika kwa kila NPC tofauti. Mbali na wahusika mchezo, lazima kushughulikiwa kits huduma ya kwanza, silaha, silaha, mambo ya mazingira.
Kwa kweli, sehemu hii ni mkusanyiko wa sheria zinazoathiri wakati mchezo wote, kutoka orodha, na kwa jinsi uharibifu mahesabu kutoka athari. zaidi kazi kila pointi moja, itakuwa rahisi kutekeleza mradi wako.
maudhui
Kabla ya kujenga mchezo mzuri, unahitaji kufikiria na nini hasa itakuwa ndani yake. Akielezea vipimo, unaweza kubainisha kwamba wahusika risasi bunduki, ambapo kushtakiwa cartridges na uharibifu rigidly fasta. Wakati sindano ndani ya NPC ya kigezo hii itakuwa katwa reservation uwezo. Wewe pia haja ya kutaja jina la kila mtu silaha sampuli, silaha, NPC. Na, kwa hakika, ni lazima kueleza kuonekana. Content - vitalu jengo ambalo mchezo mzima litajengwa baadaye.
interface
Interface - seti ya kazi na vifungo na ambayo mtumiaji kuingiliana na mpango. Jambo kuu kwamba lazima kuchukuliwa wakati wa kuunda hiyo - urahisi. Ili kuelewa hasa jinsi ya kuandaa mambo yote, unaweza kuendesha na kuchambua mifano bora ya aina, kuhamisha ufumbuzi sahihi zaidi kwa mradi wako.
uchaguzi wa injini au kuujenga
hatua nyingine ambayo ingekuwa kutimiza kabla ya kuunda mchezo kwenye "Android" - kuchagua mchezo injini. Long gone ni siku wakati kila kitu alikuwa kufanyika kuanzia mwanzo. Leo, kwa kuchukua tayari designer, unaweza kufanya kazi yote kwa kuandika chini ya code.
uchaguzi wa injini ni thamani ya kufanya, kutokana na baadhi ya makala yake:
- Masharti ya matumizi.
- Fursa.
- Bei.
- Support kwa watengenezaji.
- Zadokumentirovannost.
- ukubwa wa jamii.
- Unyenyekevu.
- Extensibility.
Masharti ya matumizi: labda mara moja kununuliwa designer, sio kuwa mmiliki wake kamili. Ni hutokea kwamba mafanikio ya kibiashara ya mchezo kulipa asilimia ya faida ya watengenezaji injini. Jambo kuu - kabla ya kujenga mchezo wa "Android", kusoma makubaliano ya leseni ya bidhaa kuchaguliwa kwa ajili ya utekelezaji.
Sifa: wanapaswa kabisa kugharamia mahitaji ya developer. Kama bidhaa inatoa zaidi unahitaji, mchezo inaweza kwa urahisi kupanuliwa kwa kutumia mpya dizdoka kazi. Lakini fikiria mizani! Matumizi Unreal injini kwa Tetris - ni silly.
Support: kwanza kabisa, ni muhimu ili kujua kama bidhaa ina maendeleo? Je marekebisho ya hitilafu kutoka toleo na toleo? kama hupata utendaji mpya na zana? injini, ambayo ni kuendeleza kwa haraka, ina faida zaidi ya injini, waliohifadhiwa miaka kadhaa iliyopita.
Community: Je idadi ya waliokuwa wakitumia designer? Kama idadi kubwa ya watumiaji, kupata hati, masomo, bwana madarasa, mifano si tatizo. Kama mtumiaji ni ndogo, habari hii inaweza kuwa inapatikana kwa kiasi kwamba itawawezesha kufanya kitu ushindani.
Extensibility: Kabla kujenga mchezo yako mwenyewe, kuchukua shida ya kujua kama au kuungana na kuchaguliwa modules injini inaweza kuwa nje. Kwa kawaida, wao ni kutumika kwa ajili ya mauzo ya nje au kuagiza pande tatu ya mifano, sauti, hati, sprites. Kama kuna msaada kwa ajili ya zana hizo, designer si mdogo wa zana za ndani kujenga maudhui.
UDK
Unreal Maendeleo Kit - si rahisi kwa bwana mchezo injini, lakini moja ya nguvu zaidi. Ni kutumika si tu kwa watengenezaji novice, lakini pia makampuni makubwa. Kama wewe ni kuangalia kwa ajili ya jibu la swali: "Jinsi ya kuunda 3D mchezo injini na jinsi ya kuchagua hivyo?" - unapaswa kuchunguza uwezekano wa UDK.
Kuelezea programu mantiki inatumia lugha ya scripting ya ndani - UnrealScript. Tovuti ya Wasanidi Programu hutoa kura ya masomo kama alitekwa juu ya video na maelezo katika mfumo wa maandishi. Wakati huo huo wao kufunika utendaji upeo - kutoka mhariri wa kuandika maandiko yao.
Torque 2D / 3D
Torque - moja ya wabunifu maarufu zaidi ya michezo kwa ajili ya majukwaa ya muziki. Ina muhimu kuweka wote wa wahariri na zana utatuzi. Katika maendeleo ya programmers tuna uangalifu mkubwa wa faraja na kujaribu kufanya huduma yote rahisi zaidi na kupatikana.
Mbuni kuja na nyaraka kwamba inaelezea zaidi ya fursa. Katika tovuti rasmi yanaweza kupatikana tutorials na chanzo kanuni za michezo kadhaa ziko tayari kutumiwa.
Scripting iliyoingia kwa lugha Torque Torque Script. mali ya kila kitu inaweza kuamua mapema. Pia katika designer kujengwa seti ya Box2D, ambayo inahusika na hesabu za kimwili.
Kama wewe ni kujaribu kupata jibu la swali: "Jinsi ya kuunda Mtandao wa michezo na ni script kwa ajili ya hii pick?" - tunaweza kusema kwa usalama kuwa Torque kufanya mradi wachezaji wengi katika muda mfupi iwezekanavyo. Utendaji wote muhimu ni kujengwa mapema, na mfano haya kwenye tovuti rasmi, itaonyesha jinsi ya kutumia kwa ufanisi zaidi.
utafiti
Baada ya kuchagua bado hana mpaka mchezo injini iwezekanavyo ili kujenga mchezo. Utakuwa na kutumia muda mwingi juu ya masomo yao. Tangu timu hakuna, unahitaji kufanya kila kitu mwenyewe: kuandika hati, kujenga textures, sprites, mfano (kama mchezo pande tatu), kuandika script kujaribu. Si vigumu nadhani kwamba novice developer itakuwa na kujifunza misingi ya haki wengi fani: programu, mwandishi, wanaojaribu, msanii, designer.
Ni bora ya kujifunza kwa kufanya, ambayo iko katika mchakato wa kazi ya mradi wako. Njia nyingine ya kujifunza kila kitu unahitaji - kazi kwa ajili ya kampuni ambayo imekuwa kuendeleza michezo. Tunapaswa kuwa kinachoitwa mara moja kama programu mkuu hata kama atatakiwa kushiriki katika kazi za kawaida, usikate tamaa na nafasi ya kuangalia geymdev ndani.
Kazi katika kampuni yoyote ya kuanza kutoka chini, hiyo ni sawa. Ndiyo scripters na ujuzi, Level Designer, balancer, wanaojaribu itakuwa na manufaa sana, na ni viwanda hivi, ambayo hutumia idadi kubwa ya juniors. Baada ya miaka kadhaa ya mafunzo hayo itakuwa kujifunza jinsi ya kujenga dizdoki na kiufundi kazi, kujifunza kuhusu mdudu tracker, na kuunda mawasiliano database. Baada ya kazi kufanywa kujenga mchezo Russian juu ya "Android", unahitaji kutumia juhudi kidogo sana, kwa sababu wewe kuwa na hisa juu ya ujuzi zote muhimu na uwezo.
Inawezekana kwamba, baada ya imeonekana uwezo wao katika masuala ya maendeleo, huwezi kuwa na kuondoka timu ya zamani, zaidi ya hayo, kuna utakuwa na nafasi kubwa na mradi.
Similar articles
Trending Now