KompyutaMichezo ya kompyuta

Kifungu cha "Corsairs: Damned by Destiny". Mchezo "Corsairs: The Damned by Destiny": kifungu cha Jumuia zote

Karibu kwenye ulimwengu wa adventures ya bahari, meli ya haraka na maharamia wenye jasiri. Leo tutakwenda safari pamoja na addon mpya ya mchezo maarufu unaoitwa "Corsairs: Damned by Destiny". Hatua ya Jumuia zote, zilizowasilishwa kwenye tovuti yetu, hazitapotea katika nafasi kubwa za bahari na kujifunza sifa zote za mchezo huu wa ajabu. Katika makala hii hatutachambua tu ya msingi, lakini pia kazi za ziada. Kwa hiyo, tunaanza.

Majukumu ya kichwa. Kisiwa kisichokaa

Hatua ya "Corsairs: Destiny Destined" itaanza kisiwa cha Dominica, ambapo tutapata baada ya kuundwa kwa tabia. Mmoja wa baharini watasimama kwetu na kutuambia kwamba meli yetu imeibiwa na wasaliti. Sasa mhusika mkuu anahitaji kupata nje ya hali hii, na kwa hili tunaenda kwenye grotto, iko kwenye kisiwa hiki, na kupata mwanachama mwingine wa timu. Kutokana na mazungumzo na yeye tunajifunza kuwa chombo haijulikani kinakaribia kisiwa hicho.

Wasafiri wanapoanza kutafuta kisiwa hiki, hatujaribu kufanya sauti. Tunapata saber na vitu muhimu kutoka kifua. Tunakwenda pwani na kupata nahodha aitwaye Tommy Fat Man. Tunamlipa kwa ajili ya usafiri, lakini baada ya kusaliti sisi kuua scoundrel na kurudi fedha zetu. Kwa kazi hii tunapata meli yetu ya kwanza na kupata huduma mpya.

Richard Tillman na bidhaa zake

Pamoja na meli ya kwanza, tunapata jitihada: kutoa mzigo wa kakao kwenye kisiwa cha Barbados. Katika bandari, karibu na mlango wa mashamba, tunaona mmiliki wa mizigo - Richard Tilman, ambaye atatupa tu piastres 750, tukidai kwa kuchelewesha bidhaa. Lakini tutapokea kutoka kwake kazi ya kutoa porcelaini kwenye kisiwa cha Hispaniola. Na biashara hii inahidi kutuletea tayari 7000. Uendelezaji wa "Corsairs: Damned by Destiny" utaendelea Porto-au-Prince, ambapo kutoka kwenye mazungumzo na mmiliki wa tavern tunajifunza kweli nyingi za kuvutia.

Tunaondoka kwenye makao ya Prenol na kuchukua pesa zetu. Pia tunapata kutoa kurudi kwa wiki kwa ajili ya kazi mpya. Tunakwenda Prenol kila siku na siku moja tunasaidia kuondokana na majambazi watatu. Tunaenda kanisani na kupata amri ya Kireno Stablowski.

Juu ya Antigua tunakwenda kwenye kituo cha tavern ili kujua kuhusu waathirika wetu, lakini tunapata Stablowski mwenyewe na kujifunza mambo mengi muhimu. Tunapopokea ombi kwenda miezi 3 na kwenda Antigua ili kutafuta nyumba ya Prenol. Tunapata barua tunayojifunza kwamba Tilman pia amehusika katika wizi, na tunakwenda kwake kwa Barbados. Kuingia katika makazi, tunaona jinsi majambazi kadhaa yanavyomtana na Richard, baada ya hapo tukaingia katika vita nao. Kutokana na maelezo yaliyopatikana kwenye maiti, tunajifunza kwamba mteja wa mauaji haya ni Prenol. Ikiwa miezi 3 imepita, basi tunakwenda Sean, ambaye atasema maneno muhimu. Sisi safari juu ya uvuvi wa lulu kwenye Amatic na kupata Charlie. Tunamwambia maneno muhimu na kujifunza eneo la Prenol. Tunaondoka Bermuda na tutaona kwenye bar ambayo Prenol hukutana na washirika katika bay "sehemu iliyovunjika." Tunasikia mazungumzo na kujifunza kuhusu hazina. Tunaingia kwenye vita na kupata ramani, na sasa tunapaswa tu kwenda Santiago, ambapo tunapata kifua kilicho na piastres 300,000. Tunarudi Stablowski na kumpa pesa, ambayo tunapata rapier wa Hispania na kazi mpya.

Ukatili wa Grifo Saifus

Endelea mchezo "Corsairs: Kuharibiwa na hatima." Kifungu cha jitihada inayofuata kitatuongoza kwenye kisiwa cha Bermuda, ambapo katika tavern ya mtaa tunajifunza juu ya kifo cha hesabu. Tunarudi kwenye tavern katika miezi miwili na kujua ambapo shebek iko. Tunapata meli katika bahari ya wazi, kwa haki ya nyumba ya taa huko Havana, lakini baada ya kukimbia tunajifunza kwamba si "Piranha". Mwezi mmoja baadaye, barman atatuambia kuhusu mfanyabiashara ambaye anahitaji kupatikana katika Ghuba la Runes. Tunatoka na kwenda kwenye jungle. Baada ya vita sisi kujifunza juu ya ajali ya Piranha. Tunasafiri kwenye kisiwa cha Waturuki na katika bahari ya kaskazini tunapata kifua. Tunarudi Bermuda na kuzungumza na Otto Groberg, ambaye atasema kuwa shebeka "Marlin" atakuwa Puerto Principe. Sasa unahitaji kufikia Cuba ndani ya siku 10, vinginevyo jitihada itashindwa. Sisi kuchukua shipboard na kumaliza jitihada baada ya kuzungumza na mmiliki wa tavern katika Bermuda.

Jumuia za Orchid Black. Artifact isiyo ya ajabu

Endelea kifungu cha mchezo "The Corsairs: Kuharibiwa na hatima." Jitihada inayofuata itatuleta piastres 500,000. Baada ya kufikia kiwango cha 10 na kupitisha au kushindwa kazi ya awali katika bandari yoyote, mjumbe kutoka kwa mwenyeji wa tavern atatubia. Kwa njia, kazi hii haitaleta shida nyingi, ni ya kutosha kwenda kwenye marudio, yaliyoandikwa katika diary ya kazi. Maeneo ambayo yanaweza kusababisha matatizo ni vita na vita tatu karibu na Martinique. Lakini katika kesi hii unaweza kukimbia kutoka kwa wapinzani kama unahisi kuwa vita hii ni ngumu sana kwako. Pia tatizo kwa wachezaji wengi ni cipher kwa kitabu, ambayo inaweza kupatikana kwenye sarafu kupatikana katika kifua cha Brian. Halafu tunakwenda Bay of Destruction, lakini kabla ya hayo sisi kuondoka fedha zote kwa moneylender. Meli na maafisa wanapaswa kutumwa kwa mamlaka ya bandari, vinginevyo utapoteza kila kitu. Tunafuata alama wakati tunahitaji kusubiri, au kuingia vita. Tunamwua gavana, mlindaji na Mathilde mwenyewe, kupata kitu cha ajabu na kukaa kwenye frigate, ambayo inashambuliwa na meli za Hispania. Wakati wa vita shujaa wetu atapoteza fahamu. Juu ya kazi hii inaisha, lakini jitihada mpya huanza.

Kipawa cha hatima

Kuamka, tunajifunza juu ya hasara, tunafanya kazi za mkulima wa lulu, na wakati unapofaa, tunakwenda bay ya Nikoya. Baada ya kujifunza Ferereguero, tunapaswa kukimbia na kujifunza kuhusu tabia hii, na pia kupata kazi ya kurekebisha. Tunapata frigate na safu za zambarau, tunazitumia kwenye bweni, tungea na timu na ujifunze kuhusu Meritore. Baada ya mauaji tunapata sehemu ya kwanza ya bandia, na ijayo inasubiri katika makazi, tayari kama tuzo. Sehemu nyingine inapatikana katika Bermuda baada ya mauaji ya Jackman. Utafutaji zaidi utatupeleka kwenye shina juu ya uharibifu wa meli karibu na Bay ya Tamaa zilizoachwa. Sehemu zilizobaki ambapo unatafuta - haijulikani, hivyo utahitaji kusubiri kidogo. Baada ya muda katika logi ya meli kupata rekodi ambayo itatuongoza kwenye sehemu nyingine ya artifact. Na kipande cha mwisho tutapata kutoka kwa wachuuzi wa mitaani. Baada ya kukusanya sehemu zote tunasafiri kwa Kisiwa cha Turks, tunapata "Black Orchid", na kwa hiyo - miezi 2 ya kuharibu.

Ukarimu wa Kihispania

Jitihada kuu inayofuata tutapata siku 10 baada ya mwisho wa kutokufa. Hatua ya "Corsairs: Damaged by the future" itaendelea baada ya mjumbe kutoka Emilio Albaretti akitukaribia. Tunakwenda naye na kuzungumza juu ya uuzaji wa artifact "Black Orchid". Mpango huo unapaswa kufanyika wakati Kendrat anasema kwamba anaweza kufanya artifact isiyofaa ambayo huchukua muda wa siku tatu bila kutokufa. Wakati wa mabadiliko, tunahitaji kukamata vita au Manovar, ingawa hii sio lazima. Unaweza tu kurudi kwenye tavern baada ya muda. Kwa hiyo, tunafuata alama. Njia ya shujaa wetu anatarajia adventures tofauti na vita vya bahari, ambayo italeta mambo mengi muhimu. Lakini jambo kuu ni kwamba mwisho wa jitihada tutapata koloni ya San Juan.

Bastard mdogo

Endelea kifungu cha "The Corsairs: Kuharibiwa na hatima." Jitihada ya pili tutapokea miezi miwili baada ya mwisho wa trilogy "Black Orchid". Unaweza kuchukua kazi kutoka kwa Alekhon Kendrat katika makazi yake. Kusikiliza kwa makini hadithi ya brig, ambayo huleta kifo kwa mmiliki wake na kwenda kutafuta. Shujaa wetu atatembelea maeneo mengi na kujifunza na wahusika wengi muhimu na sio sana. Na hapa ni brig mikononi mwako. Sasa jambo kuu si kusahau kutafuta meli na kupata kitu cha damn, yaani hourglass, amesimama katika cabin karibu na mlango wa staha ya bunduki. Tunachukua kifaa kwa Kendrat na kupata meli yenye nguvu kama tuzo ya kukamilisha kazi. Kazi inayofuata hatuwezi kupata mapema zaidi ya mwezi.

Raul Esperanto

Tunarudi wakati uliowekwa wa Kendrat, ambaye alikumbuka, ambako aliona ishara ya ajabu kwenye hourglass iliyolaaniwa. Tunakwenda kutafuta mwanasayansi Raul Esperanto. Wakati wa utume huu tutatembelea jela la Navis, tembelea Cuba, Marigo na Willimstad. Tuzo ya kukamilisha kazi hiyo itakuwa kikombe cha Kifaransa ambacho kitaokoa maisha na afya zaidi ya mara moja katika mapambano na maharamia, kwa sababu silaha hii inapunguza uharibifu kutoka sabers kwa 20%.

Tafuta na uharibu

Kazi hii inachukuliwa kutoka Kendrat moja na nusu hadi miezi miwili baada ya hapo awali. Tunakwenda kutafuta funguo zinazoondoa laana - tu fuata ishara ya kazi. Sasa kwamba funguo zinapatikana, kufungua hourglass. Mara tu hii itatokea, msaidizi atakimbia na kusema kuhusu manovar nyeusi inakaribia. Kabla ya kwenda baharini, usisahau kusahau, kwa sababu adui ni nguvu ya kutosha, na vita katika dhoruba - sio wazo rahisi. Baada ya kupigana, meli yenye nguvu "Pumzi ya Kifo" na artifact ambayo inaongeza vitengo 10 kwa usiri na mamlaka utapewa kama nyara.

Misaada ya ziada

Pirate ya ujasiri daima itapata kitu cha kufanya kwa kutarajia kazi kuu za mchezo "The Corsairs: Damaged by Destiny". "Kutokuwepo kwa Meli" (kifungu kitatolewa zaidi) - jitihada ambayo inaweza kupata shujaa katika bandari yoyote, ikiwa unatumia usiku katika tavern. Ni rahisi sana kukamilisha kazi hii, ni ya kutosha kuuliza mmiliki wa meli ya meli, gavana, barman na muuzaji, ambaye bila shaka atatoa mwongozo juu ya mwelekeo ambao meli yetu ilienda. Tunapata meli na kwenda kukimbia. Jambo pekee ambalo linapaswa kuzingatiwa ni kwamba kazi inapewa kwa muda, hivyo usipaswi.

Jitihada nyingine ambayo inaweza kupatikana kwa urahisi katika mchezo "The Corsairs: Damaged by Destiny" - "Ukosefu wa watu." Njia inaweza kuanza tu baada ya kufikia tabia kuu ya ngazi ya 10. Katika visiwa vingine kuna mapango mengi, na tunakwenda huko. Katika mlango wa mmoja wao tunaona mtu akipigana na mifupa. Tunakimbilia msaada wake na kujifunza juu ya hazina ya Incas. Kisha, tunasubiri adventure ya kusisimua, baada ya hapo tutapata sarafu tatu zinazopa bonuses bora kwa ujuzi.

Lakini hii sio yote ambayo kifungu katika mchezo "Corsairs: The Damned by Destiny" inaandaa. "Kisiwa cha ajabu" - jitihada nyingine ambayo unaweza kupata baada ya ngazi ya 15, itatuleta tu tuzo kubwa. Inakuja kwenye tavern, ambapo baada ya mazungumzo na Jim Smith shimoni, tunajifunza kuhusu hazina iliyolaaniwa. Tunakwenda jitihada na kwa kurudi tunapata meli ya kipekee na yenye nguvu "Ibilisi Mwekundu" na baa elfu za dhahabu. Pia, usisahau kutafuta mshambulizi baada ya mauaji, kwa sababu unaweza kupata "Imperial Ax" kwenye maiti yake.

Hii inahitimisha kifungu cha mchezo "The Corsairs: Damned by Destiny". Jumuia zote zilizotolewa katika makala hii zitaleta radhi nyingi kwa wachezaji wanaopenda uhuru na harufu ya chumvi ya baharini. Kwa hiyo endelea mbele, maharamia wenye jasiri na ujasiri, kushinda nafasi zisizotumiwa na kutafuta vitu vya mabaki!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.